Jarandell
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Contient : piégé, piège...de chaque magicien vaquent à de mystérieuses occupations. Ce dispositif de sécurité a plus d'une foispiégédes intrus sans scrupules. — Les Cours laborieuses. Le château occupe de nombreux serviteurs... [Détails]Il était une fois... ... un mage respecté du nom de Randell qui vivait en Agramor. Tout aurait été pour le mieux si, il y a une douzaine d'années, ce magicien n'avait accompli un voyage astral dans des plans d'existence interdits aux mortels. Nul ne sait ce qu'il rencontra lors de son périple, mais il en revint paniqué. Du Jour au lendemain, il réunit ses biens les plus précieux et quitta sa demeure, terrorisé, jetant fréquemment des regards anxieux par-dessus son épaule comme s'il craignait d'être ...
La Maison d'Azvan l'Astronome
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Contient : piège...parlantes qui imitent à s'y méprendre le bruit d'un banquet bien arrosé. La porte capricieuse, c'est unpiège, elle n'a qu'un côté : une fois à l'intérieur de la pièce, il n'y a plus de porte pour sortir... [Détails]Salle de l'autre magie. L'espace intérieur n'est pas de ce monde : il est retenu prisonnier par Azvan, et profitera de la moindre minute d'inattention pour disparaître, entraînant les joueurs dans un monde où les lois ne sont pas les mêmes : antigravitation, distances trompeuses. Pont-levis mu par des monstres invisibles, bruyants et chaotique : le pont se lève et descend n'importe quand semblant doué d'une vie propre. Cheminée des incantations où brûle le feu magique souterrain dont Azvan est ...
L'ARC FUNERAIRE ET TRIOMPHAL DE GHALNIPHÈME
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Contient : piège...transportés dans cet au-delà et l'on peut rencontrer de nombreux voyageurs tombés précédemment dans cepiège. Le paysage est identique mais on ne peut s'écarter de l'arc de plus d'un kilomètre de rayon... [Détails]L'Arc Funéraire et Triomphal de Ghalniphème est un endroit remarquable à plus d'un titre pour l'amateur de curiosités architecturales. C'est un élément de décor particulièrement étudié pour être utilisé avec "Dying Earth, La Vieille Terre", toutefois le Maître de Jeu clair- voyant et imaginatif pourra facilement lui trouver une place de choix dans son univers de jeu favori afin d'agrémenter le quoti dien ludique de ses joueurs assoifés de nouveautés et de défis intellectuels. "Lorsque l ...