La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : piraterie...attendent la marée du matin. Pirates !!! Nos vaillants Gouris sont donc lancés dans une opération depiraterieen pleine nuit sur le Sahar, dans une barque minuscule. Luttant contre le courant, ils arrivent... [Détails]