Maraudeur n°5 : Les sciences divinatoires dans Achéron
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Contient : porter (2)...influence sur le consultant sera aussi fructueuse que mauvaise. Les savoirs interdits, les secrets lourds àporterseront l'apanage de cet arcane. La lame du destin : Sous un jour positif, le destin promis... [Détails]Première partie : la Cartomancie. Utiliser les sciences divinatoires dans Achéron. Si la capacité de voir le dessous des cartes a toujours soulevé son lot de problèmes dans le JDR, il est indéniable qu'elle peut également donner une dimension toute particulière à un personnage, aussi bien PJ que PNJ. Avoir recours au surnaturel pour résoudre une affaire trop obscure pour être tirée au clair par une voie plus traditionnelle, c'est l'occasion inespérée de glisser certains points d'histoire ...
« La balle est folle. La baïonnette sait ce qu'elle
fait. » (Souvorov)Contient : porter (2)...XIXe, elle connaît un certain succès chez les 'raffinés' et les dandies, qui ne peuvent se résoudre àporterl'épée, vulgaire symbole belliqueux, sans pour autant mettre de cotés les 'imprévus' (les rues... [Détails]Ne nous le cachons pas, les joueurs trouvent toujours un moyen d'en venir aux mains en cours de partie, avec de malheureux PNJ qui n'ont parfois rien demandé. Très sollicités pendant ces périodes de guerre, de conflits sociaux et de luxe, les armuriers de l'époque ont développé des trésors d'ingéniosités dont voici quelques exemples originaux : quitte à faire parler le fer et la poudre, faites le au moins avec classe, nous sommes au XIXe que diable ! La canne épée : Contrairement aux idées ...