Règles OGL : Le Monde de l'Esprit
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Contient : possession (9)...heures égal à son POU. L'esprit reformé aura un Point de Vie et regagnera ses Points de Vie normalement.Possession: Afin de posséder une Créature Corporelle, un Esprit doit posséder laPossessionpar... [Détails]Définition d'un Esprit : Un esprit ne possède pas de Caractéristique de FOR, de CON, de DEX et de TAI. Au lieu de cela, l'esprit ne possède que les Caractéristiques de INT, de POU ou de CHA. De plus, un esprit ne peut être affecté que par des sorts et des effets magiques qui affectent une des caractéristiques ou qui sont spécialement conçus pour être efficaces contre les Esprits. Les armes normales ne sont conçues que pour infliger des dégâts sur un corps physique, elles sont complètement ...
Âme d'une Arme
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Contient : possession (6)...comportement agressif. Par exemple : si l'arme est meurtrière (effet Meurtrier) l'esprit utilisera sapossessioncachée pour améliorer les jets d'attaque dans le but de tuer. Si le possesseur a la volonté... [Détails]Cette aide de jeu pour RuneQuest IV propose un nouvel effet pour les Armes Exceptionnelles (pour plus de détail reportez vous à « Armes et Armures Exceptionnelles » du chapitre « Entre deux Aventures » des règles OGL). Elle a été conçue pour un monde japonisant mais peut s'appliquer à tous les mondes « runequestiens ». Si vous jouez au japon, une arme de qualité merveilleuse ou plus a une âme. Âme : EFFET D'ARME, QUALITÉ MINIMUM : EXQUIS, UNIQUE. L'arme a une âme (c'est un kami ...
Pour le Septième de tes Fils : première partie de la
Campagnesur Chez Demehet au format (87 Ko)
C'est il y a bien longtemps maintenant que je quittais mon village de Bondost pour partir sur les traces d'Auric, un de mes amis, mais aussi sur celles de mon frère, Ganalaan, mystérieusement disparu lorsque j'avais 12 ans. C'était en 1623 S. T.(Solara Tempora), à l'époque où la constellation du Dragon s'était éteinte du ciel de Glorantha, notre planète, phénomène que ni les sages ni les magiciens ne savaient expliquer... Les premiers temps de mes errances restent flous dans mon esprit et je ne ...Contient : possession (6)...sage Orlanthi. Il devait nous mettre en relation avec la guilde des voleurs et nous aider à rentrer enpossessionde l'Orbe avant les Lunars. Ceux-ci, avions-nous appris, étaient en effet très intéressés... [Détails]Makrib - Guide du Maître
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Contient : possession (5)...Ayushan. Les hommes-panthères Gawara purent reprendre leur indépendance ; les hommes-serpents Ysseï prirentpossessionde plusieurs communautés côtières appartenant autrefois à la Tétrarchie ; enfin, les... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Le Journal de Pochikalaan
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Avant propos : Plus que de révolutionner la littérature française, les pages qui suivent entendent être un récit fidèle des péripéties de quelques héros en un monde nommé Glorantha. Cependant, encore faut-il s'entendre sur le sens du mot « fidèle ». C'est pourquoi l'auteur tient à préciser que certains passages, tant pour des besoins d'écriture que de cohérence du récit ont du être un peu « revu » par rapport aux faits qui furent réellement joués. Néanmoins, que les protagonistes de cette histoire ...Contient : possession (5)...à Toren la raison de notre présence ici et il approuva mon hypothèse selon laquelle, le crâne a prispossessionde Jary, le forçant à tuer sa femme. Toren nous dit encore que quelques uns des siens avaient... [Détails]Deus Vult : Pénitence
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Contient : possession (3)...bonus de +10% en Persévérance, Endurance et Ferveur Divine aussi longtemps que le personnage reste enpossessionde la main. L'inspiration que la main procure aux âmes chrétiennes est tellement forte que... [Détails]Pénitence est un scénario pour Deus Vult qui se déroule dans la Bretagne médiévale. Les personnages, à peine promus Hiéromoines, devront retrouver les traces d'un croisé qui devait livrer au Prieuré de Saint-Mortimer une inestimable relique, la Main du Voleur Pénitent... Mêlant enquêtes, mystères et combats épiques, ce scénario introduira en douceur vos joueurs au monde de Deus Vult. Introduction : Après de nombreuses années de croisade en Terre Sainte, Guy de Bretagne est un homme fatigué
...Epées de Légende
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Contient : possession (3)...être utilisées directement. Sinon, elles peuvent glisser à travers le temps ou les mondes pour venir enpossessiondes personnages de vos joueurs. Elles peuvent également servir de source d'inspiration... [Détails]Vous trouverez ici l'histoire et les caractéristiques de quelques unes des plus fameuses épées issues de nos mythes. Si vous jouez dans une campagne historique, certaines de ces épées peuvent être utilisées directement. Sinon, elles peuvent glisser à travers le temps ou les mondes pour venir en possession des personnages de vos joueurs. Elles peuvent également servir de source d'inspiration pour la création de nouvelles armes. Avant-propos : Cet article de Carl Walmsley est ...
Makrib - Guide du Joueur
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Contient : possession (2)...Ayushan. Les hommes-panthères Gawara purent reprendre leur indépendance ; les hommes-serpents Ysseï prirentpossessionde plusieurs communautés côtières appartenant autrefois à la Tétrarchie ; enfin, les... [Détails]Makrib - Guide du Joueur : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Bienvenue ! Ami voyageur, toi qui n'as connu que peines et errances, Mayyit t'accueille à bras ouverts ; ses putains te feront oublier les femelles de ton pays, ses alcools épancheront à jamais ta soif, ses drogues t'apporteront la paix que tu recherchais... Ici, tout est possible : le meilleur comme le pire! Les Aldhims : Ce sont les quatre familles dirigeantes ...
DEUXIEME PARTIE : LE JOURNAL DE POCHIKALAAN
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Je suis dorénavant guerrier de Yelm, le dieu-soleil qui illumine notre planète, Glorantha. Lorsque j'achevais mon dernier récit, je venais de quitter mon ami Scott et la caravane avec laquelle nous avions cheminé depuis notre départ de Soranitz à la saison de la terre de 1626. Je me souviens d'avoir alors écrit que j'avais décidé de ce que serait mon destin. Aussi, je m'en vais vous conter dans les présents feuillets quels furent mes choix et ce qui les motiva. Cependant, pour ce faire, il me ...Contient : possession (2)...jours plus tard ils l'avaient retrouvé mort, assassiné. Il apparut qu'Arrighel avait été tué pour lapossessiond'un crâne aux pouvoirs magiques effrayants qu'il aurait eu en sapossession. Suite à de... [Détails]Règles OGL : Magie Runique
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Contient : possession (2)...intégrée. La valeur de base de cette compétence est égale à (POU + CHA). Tant que la rune intégrée est enpossessiondu personnage, il bénéficie de ses pouvoirs runiques. Et tant que la rune est tenue... [Détails]Points de Magie : Tout personnage commence avec un score en Points de Magie égaux à son score en POU. Le POU d'un personnage représente aussi la limite maximum de Points de Magie que le personnage peut emmagasiner. Regagner ses Points de Magie : Les personnages regagnent automatiquement un nombre de points de magie égal à leur POU toutes les 10 heures. Ils regagnent ce total en 5 heures s'ils sont au repos total. Intégration de Runes : Une fois qu'une rune a été trouvée ...