Fort Ruksar
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Contient : possibilités (3)...est un bon moyen d'étaler sa richesse aux yeux de tous. Antius est au final une ville complexe, où lespossibilitésde s'enrichir sont nombreuses. La guilde : Comme souvent lorsqu'elles lancent une nouvelle... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : possibilités (3)...et un bon moyen d'étaler sa richesse aux yeux de tous. Antius est au final une ville complexe, où lespossibilitésde s'enrichir sont nombreuses. La guilde: Comme souvent dans ces cas la, lorsqu'elles... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Maraudeur n°2 : La Fièvre rouge
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Contient : possibilités (2)...ainsi lors des quintes de toux qui accompagnent la phase terminale. Galien, bien que satisfait par lespossibilitésde propagation aérienne de la maladie, fut déçu par la lenteur de cette diffusion, la... [Détails]La Fièvre rouge est un scénario médiéval-fantastique créé pour le système d20 (DD3.5, Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grande ville suffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une situation à hauts risques : une épidémie qui décime les quartiers pauvres de la ville menace de s'étendre à l'ensemble de la cité, malgré les mesures de quarantaine adoptées par les édiles de la ville ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : possibilités (2)...morts-vivants indépendants et intelligents qu'ils sont aujourd'hui. Le Doigt, de son côté, dispose des mêmepossibilités, ce qui explique l'existence de la Cité des Morts. Ils disposent aussi des capacités... [Détails]Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : possibilités...leurs propres étendards, ils voyagent sous la bannière de l'infâme Sir Matthias. Voici quelques unes despossibilitésqui s'offrent aux PJ pour tenter des les retarder et des les affaiblir... - Lorsqu'ils... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
La Quête de l'Épée d'Argent
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Contient : possibilités...en la basant sur l'attitude des PJ envers les elfes. Après l'aventure : Le MJ a maintenant plusieurspossibilitéspour de futures aventures. Par exemple, le bourgmestre Gustovan peut être développé comme... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 2-3 . Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume I. Dans le texte de l'aventure, les passages en italique peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des PNJ apparaissent ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : possibilités...invasion aquatique serait un cauchemar logistique. Mais ceux qui se confortent dans cette idée ignorent lespossibilitésdes civilisations aquatiques comme les sahuagins ou les tritons, ou d'une race souterraine... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : possibilités...sonnent vrai, mais mon peuple a eu de nombreuses fois à faire à la vilénie des humains. Je vous offre deuxpossibilités, voyager en tant que porte-paroles avec moi jusqu'au lieu où mes ancetres reposent... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : possibilités...en la basant sur l'attitude des Pjs envers les elfes. Après l'aventure: Le Mj a maintenant plusieurspossibilitéspour de futures aventures. Par exemple, le burgomaster Gustovan peut être développé comme... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : possibilités...que Dargus, le chef des ogres possédent la clef qui en bloque l'accés. Les aventuriers ont donc deuxpossibilités, soit ils attaquent Dargus, ce qui provoque l'attaque générale des autres ogres. Soit ils... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...