Domaine : Magie
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Contient : présence (10)...moitié de son score de Volonté. SORT DE NIVEAU 2 : MAUVAIS ?IL (Hero p.154). Groupement : Manipulation +Présence. Coût : 1 Légende + cible Liée par le Destin. D'un regard cinglant ou par un geste insultant... [Détails]RÈGLES SPÉCIFIQUES : LES SACRIFICES. Les points obtenus ci-dessous s'ajoutent pour constituer une réserve uniquement destinée à la dépense pour un sort du Domaine de la Magie. Sacrifices Personnels :. * Scarification : 1 point de Légende. * Saignée : 1 point de Légende pour 3L subis. * Amputation du doigt d'une main ou d'un pied, d'une oreille : 2 points de Légende. * Enlever un ?il : 3 points de Légende (ou 6 points si cela doit le rendre aveugle). * S'amputer d'une main ou d'un pied : 5 points ...
Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : présence (9)...Compétences : Animaux 3, Athlétisme 4, Corps à corps 4, Empathie 2, Médecine 2, Intégrité 4, Occultisme 2,Présence3, Résistance 4, Survie 4, Vigilance 3. Pouvoirs surnaturels : Attributs épiques : Apparence... [Détails]Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...
Charisme Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets de Charisme. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES DE CHARISME ÉPIQUE : BÉNÉFICE DU DOUTE (Hero p.130) : Coût : 1 Légende. La dépense d'un point de Légende permet de capter l'intention et la bienveillance de l'interlocuteur du Scion. Celui-ci accordera au Scion le bénéfice ...Contient : présence (7)...réprimée est toujours à la surface et reviendra à la fin de la scène ou lorsque le Scion quittera laprésencede la personne affectée. CONTROLE DE LA FOULE (Demigod p.59) : Prérequis : Charmeur. Coût ... [Détails]Apparence Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets d'Apparence ; nombre de relances possibles d'un jet de Présence par scène. Niveau 1 : 1 succès ; 1 relance. Niveau 2 : 2 succès ; 2 relances. Niveau 3 : 4 succès ; 3 relances. Niveau 4 : 7 succès ; 4 relances. Niveau 5 : 11 succès ; 5 relances. Niveau 6 : 16 succès ; 6 relances. Niveau 7 : 22 succès ; 7 relances. Niveau 8 : 29 succès ; 8 relances. Niveau 9 : 37 succès ; 9 relances. Niveau 10 : 46 succès ; 10 ...Contient : présence (5), presence...ci-dessous) : succès automatiques pour les jets d'Apparence ; nombre de relances possibles d'un jet dePrésencepar scène. Niveau 1 : 1 succès ; 1 relance. Niveau 2 : 2 succès ; 2 relances. Niveau 3 :... [Détails]Domaine : Guerre
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Contient : présence (5)...et donner sa bénédiction en direct. NIVEAU 2 : CRI DE BATAILLE (Hero p.148). Groupement : Charisme +Présence. Coût : 1 Légende. Permet de lancer un horrible cri de guerre destiné à perturber ses ennemis... [Détails]NIVEAU 1 : BÉNÉDICTION DE BRAVOURE (Hero p.148). Groupement : Charisme + Commandement. Coût : Aucun. Permet de renforcer le courage et la détermination d'une personne ou d'un groupe en lançant une bénédiction avant de s'engager dans la bataille. Quiconque faisant partie du camp du Scion et entendant cette bénédiction bénéficie d'1 point de Volonté ainsi que 2 points de bonus temporaire de Valeur qui durent jusqu'à la fin de la bataille. Il est possible d'amplifier sa voix par des moyens électroniques ...
Le domaine du Son
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Contient : présence (5)...qu'il n'y a personne, Echolocation ne fonctionne pas). Missive (Son **) : Réserve de dés : Charisme +Présence. Coût : 1 Légende. En utilisant 1 point de Légende, vous pouvez envoyer un message d'une dizaine... [Détails]Lorsque le Monde fut créé et le vide rempli, ce fut dans un bruit assourdissant, propulsant une onde qui fit vibrer toute la Création. Le domaine du son est lié à la parole, au chant et à la musique dans sa forme structu- rée et harmonieuse, mais également au vacarme et au tumulte dans sa forme dissonante. Associé à : Apollon, Baron Samedi, Dionysos, Tlazoltéotl Écholocation (Son *) : Réserve de dés : —. Coût : —. Avec ce pouvoir vous pouvez vous repérer parfaitement dans l ...
Reliques : les douze Vertueuses
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Contient : présence (5)...domaines Justice et Soleil. De plus, son propriétaire gagne un nombre de succès automatiques sur ses jets dePrésenceégal à son niveau dans la vertu Harmonie. Enfin, la Balance octroie un nombre de dés... [Détails]Les douze Vertueuses sont des reliques prestigieuses et uniques. Chacune d'entre elles incarne à la perfection l'une des douze vertus et ne sert qu'à la renforcer au travers des siècles, passant de scion en scion. Chaque Vertueuse possède généralement deux pouvoirs uniques et donne accès à au moins un domaine. Pour utiliser une Vertueuse, il faut posséder un niveau dans la vertu associée au moins égal à 3 et aucune autre vertu ne doit posséder de niveau plus élevé. Dans le cas contraire ...
Domaine de Panthéon : Enech
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Contient : présence (4)...plus des conséquences normales. NIVEAU 3 : GEAS SYMBOLIQUE (Companion p.22). Groupement : Charisme +Présence. Coût : 1 Légende + 1 Volonté (ou un niveau de Volonté). Le jet d'activation se fait en opposition... [Détails]NIVEAU 1 : L'?IL DE BREHON (Companion p.22). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Le Scion adopte une attitude calme et posée pour se concentrer. Chaque succès obtenu sur le jet d'activation permet d'être informé de l'Enech d'une personne (en commençant d'abord par ceux qui possèdent le plus haut niveau de Légende) : sa Vertu la plus élevée, sa Vertu la plus basse et sa Nature. Cette Faveur ne peut être activée qu'une seule fois par scène. NIVEAU 2 : GEAS DU HÉROS (Companion ...