Nouveaux pouvoirs psychiques et objets magiques
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : psychiques (2)Nouveaux pouvoirspsychiqueset objets magiques EXPANSIONS : Dans cette section, vous pourrez trouver un nouveau pouvoir psychique appartenant à la discipline de Cryokinésie. Immunité au froid ... [Détails]EXPANSIONS : Dans cette section, vous pourrez trouver un nouveau pouvoir psychique appartenant à la discipline de Cryokinésie. Immunité au froid : Niveau : 2 Action : Passive. Description : Permet au psy ou à l'individu choisi par lui d'être immunisé contre l'effet d'un certain nombre d'intensités de froid, même si ce dernier est de caractère surnaturel. Si le bénéficiaire subit une attaque basée sur cet élément, chaque intensité contre laquelle il est immunisé diminue de 5 ...
Avantages et Désavantages
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Références : LdB = Livre de base. Ecr = Manuel de l'écran. Ga1 = Gaïa volume 1. Avantages : Avantages Généraux : Refaire un jet de caractéristique : Effets : Une fois toutes les caractéristiques générées, lancer un dé supplémentaire et utiliser le résultat à la place d'un des précédents. Si le nouveau est inférieur, relancer le dé. Limite : Incompatible avec la méthode 4 de génération. Spécial : On peut prend cet avantage plusieurs fois Coût : 1 Réf.: LdB. Rajouter un point à une ...Contient : psychiques (12)...Résistance Mystique (RMys), +50 pour deux points Coût : 1,2 Réf.: LdB. Accès à toutes les disciplinespsychiques: Effets : Autorise à dépenser des PPP pour ouvrir n'importe quelle discipline psychique... [Détails]Foire aux Questions
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : psychiques (3)...appliquer un modificateur de -15. Avantages. Est-il nécessaire d'acquérir Accès à toutes les disciplinespsychiqueset Don mystique pour qu'un personnage puisse développer des pouvoirspsychiqueset de... [Détails]Dès le moment où Anima Beyond Fantasy est paru, une série de question ont surgi et se sont répétés très souvent. Nous allons à présent répondre à quelques-unes d'entre elles. La Maladresse. Il existe plusieurs modificateurs au seuil de Maladresse, comme le désavantage Malchance, qui permettent de commettre une Maladresse sur un résultat supérieur à 3. Quel est le modificateur à appliquer au Niveau de Maladresse avec de tels jets ? Tout modificateur au résultat de la Maladresse ...
Création de Personnages
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Contient : psychiques (3)...précédente. 5.5 Personnages avec des capacités mentales : Si un personnage souhaite développer des pouvoirspsychiques, il devra d'abord calculer son Talent Psychique, avant d'investir des PF pour développer... [Détails]1. Générez et calculez vos Caractéristiques : Il faut générer huit valeurs et les distribuer entre vos Caractéristiques (p. 10 et 11). 2. Choisissez votre Race : Choisissez la Race que vous préférez et notez ses capacités spéciales. Vous pouvez choisir parmi plusieurs sortes de Néphilims (p. 29 à 32) ou, si votre Meneur de Jeu le permet, des races pures (p. 258 à 261). 3. Choisissez votre Classe : Choisissez l'une des vingt Classes disponibles. Ce seront ...
Techniques de Combat
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Contient : psychiques (2)...combat et de ses options. Actions actives : Attaquer un adversaire, Utiliser des sorts ou des pouvoirspsychiquesactives, Utiliser des capacités physiques, Se déplacer de plus d'un quart de son mouvement... [Détails]Versions .doc et .pdf d'un récapitulatif du déroulement du combat et de ses options. Actions actives : Attaquer un adversaire, Utiliser des sorts ou des pouvoirs psychiques actives, Utiliser des capacités physiques, Se déplacer de plus d'un quart de son mouvement, (engendre le malus de -25), Utiliser une compétence secondaire active, Se retirer du combat. Actions passives : Se défendre d'une attaque, Dégainer ou rengainer (spécial), Utiliser des sorts ou des pouvoirs psychiques passifs ...