Pacte des archons
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Contient : psychiques (4)...Attaque : Constitution contre Volonté. Réussite : 1d6 + modificateur de Constitution dégâts de froid etpsychiques. Augmentez à 2d6 + modificateur de Constitution dégâts de froid et psychique si la cible... [Détails]Vous avez passé un pacte avec des esprits du Chaos Elémentaire. Ces êtres sont de terribles forces de la nature, dont la fureur n'a d'égale que leur puissance. Ils vivent aux coeurs des ouragans les plus violents, des volcans les plus ardents, ou déclenchent des raz-de-marée ou des séismes dévastateurs. Pour vos propres fins, vous avez besoin de cette puissance. Prenez garde cependant à toujours en garder le contrôle. Faveur pactisée élémentaire : quand un ennemi que vous avez envouté tombe ...
Donjons de la Folie
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Contient : psychiques...la rencontre, tous les ennemis qui vous touchent avec une attaque de corps à corps subissent 4 dégâtspsychiques. Objet d'aliéné : Ce terme permet de souligner que ce type d'objet n'a de sens quand dans... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : psychiques...de parasites psioniques se sont logés sous la peau de votre visage. Ces parasites reçoivent les ondespsychiquesémises par les créatures proches, et s'y adaptent, créant un visage que vos interlocuteurs... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...