Codex des Monstres
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Contient : psychologie (2)...souvent pour lui un gage de survie, et de fait, les périodes de disettes sont très rares pour ce peuple.Psychologie: la coutume, qui écarte les individus trop âgés du clan, a un double effet. D'abord... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Livre des Dieux
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Contient : psychologie (2)...un Prêtre de Pérex est sa grande faculté d'analyse de l'esprit humain et sa solide connaissance de lapsychologie. Les églises de Pérex sont souvent modestes, peu attrayantes, même si elles sont souvent... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Guide des Races
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Contient : psychologie (2)... il suffit de suggérer qu'il pourrait se passer quelque chose d'intéressant si... Face à un Kender, lapsychologieest souvent plus payante que le rapport de force ou le débat d'idée logique ! Armement et... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : psychologie...devenir des observateurs de cobayes reçoivent une formation particulière, apparentée au dressage et à lapsychologie. Cet apprentissage leur confère un ascendant majeur sur les sujets victimes de lycanthropie... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Encyclopédie des Morts-Vivants
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Contient : psychologie...genoux) un peu de son sang. Le rituel doit être renouvelé 24 heures plus tard, dans les mêmes conditions.Psychologie: de l'esprit de l'humain que fut la Goule avant sa métamorphose, il ne subsiste rien... [Détails]L'Encyclopédie des Morts-Vivants a pour ambition de présenter, de façon exhaustive, les créatures « revenues » du « Royaume des morts » pour hanter le monde des vivants... Vous y trouverez, classés par ordre de puissance, toute la panoplie des morts-vivants qui ont traversés la tradition occidentale, adaptés au monde de R.E.D.O.N.. Ainsi, à côté des très classiques zombies et squelettes sont présentés des créations totalement originales, comme l'Entôme ou le Témoin... Bonne lecture, et que Boron ...
Le Guide des Métiers
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Contient : psychologie...Illusionniste, l'art de la Cabale est un art de ruse, d'imagination, d'adaptation à l'adversaire et à sapsychologie. La crédulité de l'autre est la plus puissante arme de l'Illusionniste. De fait, la... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...