L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : rangs (3)...victoire semblait pencher du côté de Gareth. Les impériaux reculaient. Les cris de joie montaient déjà desrangsdes révoltés quand la foudre éclata. Tout l'horizon fut embrasé par l'éclair et le champ... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Xur la Maudite
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Contient : rangs (2)...Prenez garde de ne pas tomber sous les coups des damnés qui hantent ces murs ou vous irez grossir lesrangsdes morts qui marchent... » d'un langage qui n'est plus utilisé depuis longtemps) mais il est facile... [Détails]Votre aventure en Orkland, par Jean Pierre Lheureux. Introduction : Ce scénario peut être joué par un groupe de joueurs (de Magiciens il y a près de quatre siècles. Aujourd'hui il ne préférence pas à leurs premiers faits d'armes) à la suite reste de la cité que des ruines s'étendant dans plusieurs de l'introduction « Prisonniers des Orks » ou comme cavernes et sur plusieurs niveaux, enfouis sous les aventure à part entière. contreforts du Plateau des Orks. Mais on raconte Xur la Maudite ...
Rondra, déesse de la guerre, de l'orage et de l'honneur
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Contient : rangs (2)...hiérarchie stricte, dont les indices de rang ne sont perceptibles qu'à de petits détails vestimentaires. Lesrangshiérarchiques de l'église sont : Novice, Ecuyer de la Déesse (ordination simple), Chevalier... [Détails]« Les premiers instants de l'univers créé sont marqués par une lutte, un combat à mort qui vit la mort de Sumu, la Géante Originelle et le sang versé du Tout-Dieu LOS qui la vainquit. Depuis lors, la Violence et la Guerre semblent devoir décider du sort du monde. Depuis ce moment, les combats sanguinaires sont le lot des enfants de LOS et de Sumu, qu'ils soient de nobles chevaliers ou des insectes grouillants dans les ténèbres. L'épée de Rondra est la force divine qui s'oppose de ...
Thylos, dieu de l'eau, de l'air, du vent et des marins
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Contient : rangs (2)...une hiérarchie, comme il existent des petits ruisseaux, de grands rivières, les lacs et les océans. Lesrangsse reconnaissent facilement à l'élaboration poussée des vêtements officiels et quotidiens ... [Détails]« L'eau est l'élément de l'éternité, la « non-matière-qui-existe-pourtant », la substance qui emplit les étendues infinies du cosmos dans le temps et l'espace. Au début des temps la Géante Originelle Sumu se leva de l'eau et fut tuée par LOS, qui résidait dans l'immensité du ciel. Et Sumu retomba, et son corps fut comme une émergence gigantesque à la surface de Dère. Depuis cette époque, l'eau « vivante » porte la terre « morte » sur ses épaules. L'eau nourrit les racines des plantes ...
2 scénarios : Le Convoi dans le Marais des Brumes &
Solo : Le Marais de l'Angoissesur L' Oeil Noir au format (803 Ko)
Contient : rangs (2)...de tous les côtés. Une mélopée lancinante s'élève de leur groupe. Allez-vous tenter de traverser leursrangspour quitter le village ? Rendez-vous au 81. Où allez-vous rester aux côtés de l'Ancêtre ? Rendez-... [Détails]Vous trouverez ici, dans Les Spectres des Marais, deux aventures qui ont en commun de se dérouler dans les mêmes paysages: les marécages du Nord de l'Aventure, autour du lac de Neufœil, et au pied des monts de la Salamandre. Le Convoi dans le Marais des Brumes est une aventure de groupe pour des joueurs de Niveau 1 à 3. Et c'est le même niveau qui est requis pour la recherche des Marais de l'Angoisse. Les joueurs pourront donc passer de l'aventure de groupe à l'aventure en solitaire, selon qu ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : rangs (2)...ce qu'il maîtrise l'arme, les exercices et les mouvements. L'enseignement est donné par des guéraïs derangssupérieurs encore en formation qui ne laissent passer aucune occasion de faire sentir leur supériorité... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Le Tournoi des Félons
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Contient : rangs...premières trompettes: la parade commence. Informations particulières : Les chevaliers sont rangés sur quatrerangset défilent devant la tribune. L'Empereur semble ne rien remarquer, mais les sourires... [Détails]Prologue à lire aux joueurs : L'agitation est grande à Gareth toute la ville est en fête, l'air retentit du cri des écuyers et du hennissement des chevaux. A chaque instant, de nouveaux chevaliers se présentent aux portes du château. Accueillis en grande pompe, ils vont d'abord rendre hommage à l'Empereur puis veillent aux derniers préparatifs. Car c'est demain que commence le tournoi tant attendu. Tous les ans, les plus célèbres chevaliers font un long voyage pour prendre part aux différents ...
Praïos, dieu du soleil, de la loi et du gouvernement
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Contient : rangs...excellence des classes dirigeantes de la société (toute la haute et moyenne noblesse en général). Lesrangshiérarchiques de l'église sont : Novice, Prêtre, Inquisiteur, Meneur de Temple, Archi-prêtre... [Détails]« Lorsque LOS eut tué la géante Sumu, douze gouttes de sang jaillirent de ses blessures. La plus grande de ces gouttes de sang se transforma b ien avant de toucher le corps de la Géante Originelle en une étoile incandescente qui fila pour monter dans les cieux infinis de la Cinquième Sphère. Cette étoile incandescente était la première forme de Praïos qui depuis donne au monde la lumière et étend son gouvernement sur toutes les créatures vivantes, du plus frêle vermisseau à l'homme ...
L'antre des maîtres d'armes
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Contient : rangs...leur donnent les informations sur la nature et l'ampleur de la rébellion, et surtout ils renforcent lesrangsennemis. - Si les rebelles tuent les prisonniers il perdent tout droit à être des combattants... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
L'Histoire des Angroschim (Nains)
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Contient : rangs...désignés comme les 'Hauts Dragons' ont signé une paix avec les Célestes et furent ainsi admis dans lesrangsdes dieux. Les autres membres de leur ancienne famille, devenus peu puissants ou peu dangereux... [Détails]Tout ce qui concerne l'histoire des Angroschim est inspiré et traduit librement du livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelques éléments sur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme pour les Tulamides et les Thorwaler, j'ai gardé les noms de la version originale à chaque fois que c'était possible. Pour les dates, j'ai adopté le calendrier de Hal (les événements apparaissent dans le livre ...