Codex des Monstres
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Contient : régions (24)...jeunes qu'aura produit l'union un an auparavant. Cavernicoles, on rencontre surtout des Aiglours dans lesrégionsde basses et de moyennes montagnes, bien qu'ils puissent aussi s'adapter à des altitudes... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Guide des Métiers
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Contient : régions (13)...forment un peuple austère, rugueux, qui occupent surtout le nord de l'Ilvanir. Ils peuplent les vastesrégionsde steppes et de taïga du nord, ou encore les profondes vallées forestières, peu fréquentées... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Guide des Races
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Contient : régions (10)...l'occupation amazone). Ainsi, la région jusqu'alors vide d'une réelle implantation humaine, hors lesrégionssoumises au Percolan, se transforme-t-elle lentement en une zone riche de nombreux échanges... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Livre des Dieux
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Contient : régions (7)...élémentaires ». Et ainsi fut fait. Et les Titans et les Géants se répandirent sur le monde, dans sesrégionsvastes où seuls demeuraient encore les animaux. Et ils aimèrent Dère et y installèrent de vastes... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Grimoire des Dragons
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Contient : régions (7)...sentir. Il aime alors à se déplacer dans tout type de végétation. Il peut rapidement s'acclimater à desrégionstrès différentes, jusqu'à ce qu'il ait découvert un endroit propice à son établissement.... [Détails]Il existe une grande variété de dragons. Pour l'essentiel, on pourra distinguer trois grandes familles et un groupe assez large de dragons « non-apparentés ». Chaque dragon est détaillé dans les pages de R.E.D.O.N., avec les traits particuliers de son espèce, ses avantages (attaques, souffles...), son énergie vitale, sa maîtrise de la magie... 1°) Les Dragons non-apparentés, ou non-classés. Dragon Bicéphale. Dragon des Brumes. Dragon des Cavernes. Dragon Crabe. Dragon des Nuages. Dragon des ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : régions (7)...recouvre toujours à peu près la même chose, mais les nuances peuvent parfois être très marquées selon lesrégions... Au coeur de la société féodale, un noble s'inscrit généralement dans un double rapport... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Le Livre des Géants
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Contient : régions (5)...élémentaires ». Et ainsi fut fait. Et les Titans et les Géants se répandirent sur le monde, dans sesrégionsvastes où seuls demeuraient encore les animaux. Et ils aimèrent Dère et y installèrent de vastes... [Détails]Avant propos. Le Livre des Géants a pour objet de présenter non seulement toutes les races de géants qui existent à la surface de Dère, mais aussi, les races plus étranges, tels que les Cyclopes, les Titans... Vous trouverez ces créatures organisées en deux parties : les géants classés par ordre de puissance et les races gigantesques diverses... Bonne lecture, et que le vent des cimes ne vous atteigne pas trop... N.B. : il n'existe aucune forme d'atavisme ou de sentiment ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : régions (4)... 12 membres 789 : 42 membres 786 : 26 membres 791 : 46 membres Le Cercle s'est implanté dans troisrégions: 1°) dans le village de Brossette, 26 km au Sud-Est de Furnir. 2°) dans le village de Hougadin... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Livre des Règles
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Contient : régions...présentent souvent une accoutumance nette aux conditions qui rend leurs besoins identiques à ceux derégionsplus clémentes). Climat tempéré : un individu de taille moyenne (70 kg), pour une activité moyenne... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Le Livre des Armes
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Contient : régions...culture dominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autresrégionsde Dère. Nombre de ces armes vous sont déjà connues, que vous soyez habitués des jeux de rôle... [Détails]Vous trouverez dans ces pages des informations techniques sur les Armes et les Protections dans le système de jeu de R.E.D.O.N. Cette présentation est exhaustive et présente les éléments propres à la culture dominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autres régions de Dère. Nombre de ces armes vous sont déjà connues, que vous soyez habitués des jeux de rôle de longue date ou amateurs de films de cape et d'épées et autres Conan (le Barbare bien sûr, référence ...