Une pierre d'achoppement
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Contient : réussite (6)...sceau : Prendre des renseignements sur le sceau nécessite un test de Connaissance de la rue (DD 13). Uneréussitepermet d'apprendre qu'il s'agit de petites besaces utilisées par le marchand Abdel-dour... [Détails]Niveau : 1. PX : 1775 à 2050. La situation : Leïna Bint Sorhna et Sana Bint Sorhna sont deux évocatrices de Th'Mhénic (Califat des Vertes forêts). Les deux initiées de l'Eau sont en compétition pour une place d'apprentie à Hammarat auprès de la matriarche de la Sororité Sorhna. Leïna travaille dur pour obtenir ce poste. Elle ne sort quasiment plus de chez elle, multipliant les appels d'ondins pour roder sa pratique. Sana choisit une méthode plus radicale pour réussir : elle ourdit ...
Princesse du matin
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Contient : réussite (4)...les clients. Vous recueillez quelques confidences et vous vous forgez une réputation. Vous obtenez uneréussiteet vos prochains tests d'Intimidation, ainsi que ceux de vos compagnons, bénéficient d'un... [Détails]Niveau : 2. PX : 3125. La situation : Un ifrit marhitin s'est allié avec une bande de vauriens pour s'emparer d'un navire. Ils ont jeté leur dévolu sur Princesse du matin, un bateau avalonien. Ils s'en sont saisi sans grande difficulté et, désormais dotés d'un vaisseau, préparent d'autres exactions. Berven, le second de Princesse du matin, est le seul survivant. Il est tombé à la mer et les brigands l'ont cru mort. Il a rejoint Th'Mhénic et a expliqué sa mésaventure aux autorités ...
L'art du verbe
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Les Khalimans ont élevé les négociations au rang d'un art. Des pourparlers sont gérés comme une suite de trois défis de compétences. Chacun d'entre eux se conclut par un verre de thé. 1. Les salamalecs : Mise en place : Les PJ échangent des banalités avec leur interlocuteur. C'est l'occasion de quelques flatteries, élégance destinée à témoigner du respect à son interlocuteur. Niveau : variable Complexité : 1 (4 succès / 3 échecs) Compétences principales : Intuition, Diplomatie Intuition ...Contient : réussite (4)...interlocuteur. Diplomatie (DD moyens) : Vous glissez subtilement des compliments dans la conversation.Réussite: L'attitude du PNJ progresse positivement d'un rang (par exemple indifférente devient serviable... [Détails]Pigment tabou
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Contient : réussite (3)...annoncé que de nombreuses parties de la forêt étaient devenues taboues, à la grande surprise de tous. Uneréussiteà un test d'Intuition DD14 permet de détecter une certaine antipathie de la sachem à l... [Détails]Niveau : 3. PX : 2150. La situation : L'encre utilisée par les Khalimans est très spéciale. Constituée de pigments particuliers, elle est très épaisse et produit une écriture en relief, que les Sorhna peuvent lire en passant leur doigt dessus. Par respect pour cette lignée, presque tous les écrits khalimans utilisent cette encre. Seuls les documents du Magmou'a ne sont pas rédigés ainsi, les Sorhna n'étant pas censées intervenir en politique. L'élaboration de cette encre est délicate ...
La clairière des sept tribus
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Contient : réussite (3)...chaque demi-journée, un joueur peut effectuer un test de Perception (ou de Religion, voir ci-dessous). Uneréussiteindique que le PJ a aperçu des éléments pour se guider ou pour moins se fatiguer. Le... [Détails]Niveau : 2. PX : 2001. La situation : Un groupe de brigands khalimans s'est réfugié au sud de Cusoke Ilabe. Ils ont découvert une clairière sacrée aurlok habitée par un manitou guérisseur et s'y sont installé. Leur présence a irrité l'esprit qui a déchaîné sa colère contre eux. Implication des PJ : Les PJ sont à la recherche de la clairière du manitou guérisseur. Ce peut être parce que l'un d'eux souffre d'une maladie qui n'a pu être guérie par aucun autre moyen, ou parce qu'ils accompagnent ...