Les 13 Reliques - Personnalités
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Contient : rêves (4)...Veilleurs : Au nombre de dix, les Veilleurs sont des ascètes chargés de garder la salle des 100 Sésames-Rêveset de protéger le bâtiment de tout intrus provenant de l'extérieur. Ils consignent les allers... [Détails]FACTIONS & PERSONNALITES : LA GRANDE BIBLIOTHEQUE : Les gobelins arpentant régulièrement la Grande Bibliothèque sont environ un millier : 385 agents, 23 professeurs, 98 Maîtres Bibliothécaires, 294 élèves et 147 gobelins faisant partis du personnel. Il faut à ce nombre ajouter près d'un millier de ressortissants dans les Mondes Connus (agents à la retraite ou occupants des Petites Bibliothèques). Le Conseil des Hauts-gobelins : Le Conseil des Hauts-gobelins est composé du Directeur des ...
Au nom de l'Esprit
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Contient : rêves (3)...passage ainsi que la façon de déterminer sa validité ou non (en se rendant à la salle aux 100 Sésames-Rêves, en utilisant les 13 vases, cf.LES AUTRES MONDES, les Mondes Inconnus).Le Veilleur en charge... [Détails]"Au nom de l'Esprit" est un scénario qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base mais il peut être joué indépendamment sans grosse difficulté. Seul l'introduction et l'épilogue devront être modifiés en conséquence (au lieu que ce soit un Sésame-Rêve provenant du carnet d'Adenak, il s'agira d'une phrase de passage que l'un des PJs à découvert en lisant un livre emprunté dans les archives de la Grande Bibliothèque). Quelques noms en cas de besoin R'nescri, Ou'krem,Colotin, Guje ...
Les 13 Reliques - Les autres Mondes
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Contient : rêves (3)...d'arrière boutique qui communique par le biais d'une phrase de passage avec la salle aux 100 Sésames-Rêves. C'est par cette porte que les équipes d'agents entrent et sortent d'un Monde Connu. Chaque Petite... [Détails]"Vous êtes vous jamais dit que nous pouvions n'être qu'une simple récurrence au centre de milliers d'univers, une chose de plus, banale, une chose dont personne ne voudrait, une chose qu'Escarre aurait laissé là parce qu'il la trouvait trop commune pour avoir un réel intérêt ?" - Akashal, chef du personnel PETITES BIBLIOTHEQUES : Chaque monde existant dans l'univers est relié à la Grande Bibliothèque par les Petites Bibliothèques, de modestes échoppes, de petits magasins, de simples librairies ...
Les 13 Reliques - Univers
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Contient : rêves (3)...entreposés d'autres livres. Elle les avait sentis. Belvazad les lut. Un des ouvrages traitait des Sésames-Rêves, des phrases de passage permettant de naviguer entre différents mondes. Parallèlement Belvazad... [Détails]LA MEMOIRE DE L'UNIVERS : La Grande Bibliothèque est un bâtiment démesuré aux proportions gigantesques. Sous certains aspects, l'endroit ressemble à un monastère, par les chuchotements que propagent ses grands murs froids, par son aspect monolithique et le silence religieux de ses rayonnages, ainsi qu'à une université, par la turbulence de quelques élèves et l'orgueil de certains professeurs. Mais elle est et reste avant tout une institution dédiée à la collecte d'ouvrages. Elle se veut - aux ...
La nuit porte malheur
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Contient : rêves (2)...ragoût), Finestal pourra leur expliquer ce qu'il sait :les habitants de ce village sont hantés par desrêvesétranges, des cauchemars qui les épuisent et qui les forcent petit à petit à quitter la ville... [Détails]Voici un synopsis de scénario, développé lors d'une improvisation à partir de l'idée "La nuit porte malheur" présente dans le livre de règles. IN SITU : Finestal : L'administrateur en chef convoque les agents. Finestal Confrontation-de-deux-cultures de la Petite Bibliothèque d'Odenn a demandé qu'un groupe de gobelins vienne enquêter sur les mystérieux événements se déroulant à Sanghravel. Un des Veilleurs ouvre la porte menant à Odenn avec la phrase de passage associée ("Sesa, lui, si ...
Les 13 Reliques - L'Appel de l'Aventure
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Contient : rêves (2)...Petite Bibliothèque a fait état d'une ville dont tous les habitants disent être en proie à d'étrangesrêvesdurant leur sommeil. Certains d'entre eux ont pliés bagages et partent vers une ville meilleure... [Détails]Les missions confiées aux agents sont très variées. Dès qu'un contact, un agent retraité ou les occupants d'une Petite Bibliothèque prennent connaissance d'un fait susceptible d'intéresser la Grande Bibliothèque, ils l'informent. Les agents sont chargés de parcourir les Mondes Connus à la recherche de livres peu communs mais aussi de trouver des renseignements concernant des Mondes Inconnus. Dès que des rumeurs circulent concernant un lieu hanté, une ruine nouvellement découverte, un endroit ...