Les Poisons et les Drogues dans le Vieux Monde
LES POISONS [WFRP] : Il existe trois différentes classes de poisons : les toxines, les stupéfiants et les venins. Ces classes se distinguent par leur origine et leurs effets. Chacune d'entre elles comprend une grande variété de poisons. Toxines : Ce sont des substances dérivées de végétaux. Il existe un certain nombre de sous-catégories, affectant chacune un groupe particulier de créatures. Leur effet est incapacitant ou mortel. Stupéfiants : Ils sont également d''origine végétale. Ils produisent ...Contient : rythme (3)...préparatifs. Une fois qu'il a réussi et achevé ces préliminaires, les personnage peut préparer le poison aurythmede une dose par jour. Administration du poison : Une fois que le poison est prêt, ou obtenu... [Détails]L'Empire en Guerre
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Contient : rythme (3)...porter l'Empereur pendant le reste de leur fuite. Karl-Franz est encore trop faible pour soutenir lerythmeet doit se reposer le plus tôt possible. Leur seul espoir est d'atteindre les zones marécageuses... [Détails]« Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...
Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : rythme (3)...l'Etincelle que nous autres mortels. Nous ne percevons la vie que de façon indirecte, par le biais durythmecardiaque et de la respiration ; les Morts-vivants quant à eux savent automatiquement distinguer... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Les Mutations Chaotiques
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Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : rythme (3)...de Combat. +3 points de crainte. REGENERATION : La créature est capable de régénérer ses blessures aurythmede 1 point de Blessures par Tour sur un Test d'Endurance réussit. La régénérescence ne fait... [Détails]Le Nain jaune
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Contient : rythme (3)...invulnérabilité aux projectiles chargent la barricade. La mêlée éclate de suite. Les morts-vivants suivent à leurrythme. Les nains CC avec Thalgrim sortent pour aider leurs collègues à la barricade et... [Détails]Ce document correspond enfin à la vraie histoire du nain jaune. Plus cohérente, incluant les plans et surtout, la traduction de mon écriture en caractère intelligible par rapport aux anciennes pages scannées. J'ai rajouté des fois des colonnes : PM pour point de Magie / Enc pour l'encaissement à la tête/ bras /tronc/jambes ou alors dans la description d'un objet pour son encombrement / Dégâts une fois le PNJ équipé. Idem, le résultat d'un jet peut être suivit de => pour indiquer ...
Les Anciens Esprits
Contient : rythmé, rythme...traiter avec eux, sauf si l'on est disposé à sacrifier son sang. Expression verbale : Un choeur sinistre,rythmé, bourdonnant, murmuré, qui répète souvent une phrase pour accentuer lerythme; pour répondre... [Détails]Appeler et traiter avec les anciens esprits du foyer, du grain, des champs, des bois et de l'eau est similaire à la pratique de la démonologie. En fait, démons et esprits sont tous produits par l'influence du Chaos, bien que les esprits ne soient absolument pas alliés au Chaos. Généralement, et malgré leurs origines similaires, les esprits diffèrent des démons par leur personnalité. Alors que les démons sont uniformément maléfiques et mauvais, les esprits sont souvent neutres ou positivement intéressés ...
La Viole noire
sur Vox Ludi au format (25.7 Mo)
Contient : rythme (2)...autres de votre crû si nécessaire. Vous pouvez d'ailleurs en ignorer certaines. Notez également qu'aucunrythmen'est donné : il peut y avoir plusieurs victimes en une journée puis aucune durant la semaine... [Détails]Le scénario propose de résoudre les mystères d'une série de morts inexpliquées parmi les musiciens du conservatoire de Nuln. Cette enquête est plutôt conseillée à des PJ expérimentés, mais peut-être adaptée en diminuant les caractéristiques et le nombre de protagonistes en jeu. La localisation de l'intrigue n'a pas été définie avec précision de manière à donner toute latitude au MJ, pour jouer dans une autre cité de l'Empire. La musique ne s'inscrit pas qu'en toile de fond pour ...
La Reine des Glaces
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Contient : rythme (2)...chantaient à pleine voix ; des hommes en longues chemises dansaient et bondissaient autour des f eux, aurythmedes claquements de mains, tandis que l'on jouait une musique enjouée sur des sortes de harpes... [Détails]Découvrez la contrée des glaces et des neiges ! Cerné par les vastes étendues de l'Empire, au sud, et par les cauchemardesques Désolations du Chaos, au nord, vous voici au Kislev, le royaume de la Reine de Glace, une nation célèbre pour la vaillance de ses populations capables de résister sans faillir aux assauts des hordes affamées venues du nord, d'endurer le froid stupéfiant et la morne solitude qui règnent dans l'immensité lugubre de la steppe, de persévérer et de survivre, envers et contre ...
Le Polevik [pluriel : Poleviki]
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Esprit de la Terre et de la Faux (Grand-Père Grain) Les Poleviki sont des Esprits communs assoiffés de sang qui se nourrissent du massacre des plantes (les moissons) – et qui peuvent accorder des avantages à ceux qui leur sacrifient leur sang. Ils ne s'intéressent qu'à la « moisson » - le sacrifice de sang qui nourrit la terre ; ils sont toujours prêts à échanger ...Contient : rythmé, rythme...traiter avec eux, sauf si l'on est disposé à sacrifier son sang. Expression Verbale : Un choeur sinistre,rythmé, bourdonnant, murmuré, qui répète souvent une phrase pour accentuer lerythme; pour répondre... [Détails]Encyclopédie des Artefacts magiques
sur Malpy au format (52 Ko)
Remarques : - La liste qui suit englobe les objets magiques parues dans le 'Livre de Base' et dans les divers suppléments de la gamme. - Aucune modification n'a été faîte. - Aucun objets magiques non officiel ne figure dans cette Aide. Il n'y a donc aucune production de Hogshead ou du Grimoire. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr DES AMULETTES : Les amulettes peuvent avoir la forme d'un médaillon, d ...Contient : rythme (2)...aussi une fois par jour. Ces flèches ont la forme de doigts squelettiques jaunis. Elles sont lâchées aurythmed'une par Round et ont la même portée qu'avec un arc long. De plus, chaque flèche est enduite... [Détails]