Les religions dans Shadowrun
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Contient : sagesse (9)...plus exigeante des quatre éléments mais c'est aussi la plus fiable. La terre est patience, endurance etsagesse. Elle est la force dans la stabilité. On peut la voir excessivement têtue et dénouée d'émotion... [Détails]GENERALITES. DIEU N'EST PAS MORT. Nietzsche, Marx et Freud avaient annoncé la mort de Dieu. Malraux pronostiquait que la question religieuse finirait par resurgir. Et en ce milieu de siècle, Dieu est en pleine forme, pour le meilleur et pour le pire. Dès le début du siècle, Dieu est revenu en force. Les fidèles ont démontré leur ferveur pendant les assemblées, dans les monastères, les pèlerinages, les rassemblements (comme les JMJ) et les écoles ...
Dunkelzahn's Secrets (résumé-traduction)
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Contient : sagesse (6)...petit témoignage de mon estime, à remettre par la Fondation Draco. Pour l'établissement du Fond de laSagesseAntique pour l'Education, je lègue 10 millions de nuyens. Ce fond offrira une bourse à des... [Détails]INTRODUCTION : « Quand la légende devient réelle, imprimez la légende. » de L'Homme Qui Tua Liberty Valance En 2057, dans le monde de Shadowrun, Dunkelzahn le célèbre et bien aimé Grand Dragon est élu président des UCAS puis assassiné. CHRONOLOGIE : Mi-2056 : Le congrès des UCAS reconnaît formellement le Grand Dragon Dunkelzahn comme citoyen légal des UCAS. Novembre 2056 : Le Président des UCAS, Thomas Steele et le Vice-Président James Booth sont réélus. ...
Awakenings, new magic in 2057 (résumé-traduction)
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Contient : sagesse (6)...nuit éternelle. Il emmène sa gracieuse et majestueuse corpulence au coeur des eaux et son chant donne lasagesseet la connaissance à toutes les créatures des profondeurs. La vie est aussi simple et complexe... [Détails](Traduction et résumé des règles d'après Stephen Kenson). COMPETENCES MAGIQUES. Seules les nouvelles compétences seront décrites ici, pour les autres se reporter aux règles de base ou au Grimoire II. COMPETENCES PAR DEFAUT : NON-MAGE ET COMPETENCES MAGIQUES. Il faut être magiquement actif (attribut Magie ? 1) pour utiliser pleinement les compétences magiques autre que la théorie magique. THEORIE MAGIQUE. Non-mages : Permet de comprendre les principes et la théorie de la magie. Ainsi(Traduction> ...
Esprits
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En fonction de sa tradition, un magicien peut invoquer 5 types d'esprit. S'il le désire, un magicien peut commencer le jeu avec des esprits liés. Ceux-ci ont alors une puissance égale à l'attribut de magie du personnage et leur coût en PC est égal au nombre de service désiré par le magicien. Ce nombre de service ne peut dépasser l'indice de la compétence Invocation du personnage et il ne peut avoir plus d'esprit lié que son indice de Charisme. Un magicien ne peut avoir qu'un esprit non lié à son ...Contient : sagesse (3)...mondialement comme un chasseur et un guerrier. Il est dévoué aux autres membres de sa meute. Comme lasagessepopulaire le dit, Loup ne perd qu'un seul combat : le dernier. Les magiciens Loup sont loyaux... [Détails]Menaces
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PEUR DU NOIR. La traduction de la nouvelle a été honteusement piquée chez Netlight (http://perso.club-internet.fr/netlight/cadre.html). Je me suis permis d'apporter quelques corrections très mineures. (J'ai promis à un de mes amis que je téléchargerai ceci. Je ne suis pas sûr de savoir quoi en penser. Je préférerais ne pas y penser du tout. La dernière fois que j'ai vu Lensman pour parler, il m'a donnée une puce optique et m'a fait jurer de télécharger ce qu'il y avait dessus si jamais quelque ...Contient : sagesse...Sheila Blatavska a créé la Fondation Atlante en Géorgie. Le but de la fondation est de " redécouvrir lasagesseperdue de l'ancienne Atlantis ", et sponsorise de nombreuse expéditions de recherche sur... [Détails]Shadowrun Companion, beyond the shadows (résumé-traduction)
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Contient : sagesse...Initiation : Idéalement, l'initiation magique représente l'éducation magique et la lente accumulation desagessedu personnage. Souvent les joueurs se rue sur l'initiation à cause de ses avantages. Il... [Détails]CREATION DE PERSONNAGES. OPTIONS. MODIFIER LES LIMITATIONS. Le MJ peut désirer changer les limitations des scores de départ pour les attributs et les compétences. Imposer une limite pour les compétences inférieure à 6 permet d'avoir des personnages plus polyvalents mais qui ne maîtriseront aucune compétence. Inversement, augmenter cette limite créera des personnages extrêmement pointus dans une activité mais faible ailleurs. LE SYSTEME DE LA SOMME-DE-10. Chaque priorité possède une valeur ...