La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : sagesse (10)...combat qui se profile, et peut-être bien avec des Guerriers des Ombres, ou une connerie comme ça ! Test deSagessepour ceux qui veulent rester ! S'ensuivra une course endiablée sur quelques centaines... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...
Magie : Révision des pouvoirs magiques
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Détermination du pouvoir la création de personnage : La magie dans le système de base me semble trop restreint. Je vous propose donc une variante. Comme je ne peux pas passer en revue toutes les combinaisons possibles, ces tableaux évolueront probablement. Il n'y a plus que des « pouvoirs communs », et des « pouvoirs majeurs ». Nous le verrons dans la seconde partie, leur coût d'utilisation ne dépend plus de leur utilisation, mais des trois paramètres suivants : portée, durée, et volume affecté ...Contient : sagesse (7)...êtres vivants, 5 à 6 les objets (leur poids en kg (arrondi à l'inférieur) ne eut dépasser le bonus ensagesseen kilogramme). 6 Modifier. Change un comportement ou l'état de santé d'êtres pensants (Sur... [Détails]La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : sagesse (6)...à tomber. » Rencontres : Piliers de Bar : CARACTERISTIQUES : Force : 0 Dextérité : 0 Constitution : 4Sagesse: 0 Intelligence : 0 Charisme : 1 AUTRES SCORES : Niveau : 1 Points de Vie : 6 Points d'énergie... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...
Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : sagesse (2)...épisode à vos PJ's). Dès que le dernier PJ a prononcé son voeu, le personnage qui a la caractéristique desagessele plus élevée, remarque que Lord Thistle, arbore un léger sourire et semble discrètement... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : sagesse (2)...géantes : Niveau: 1 - Points de vie 10 - Points d'énergie 0 - Force +1 - Dextérité +5 - Constitution +2 -Sagesse0 - Intelligence 0 - Charisme 0 Bonus: - Bonus d'attaque +1 - Bonus de défense +6 - Bonus... [Détails]Le Monde de Merkhos
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Contient : sagesse (2)...avantages des grands. Caractéristiques : Ajoutez deux à votre bonus de dextérité et retirez un à vos bonus deSagesseet de Charisme. Agilité des grands singes : vous êtes particulièrement habile pour... [Détails]Merkhos est un petit bout de monde qui n'a rien à voir avec le monde de Troy, bien qu'il lui emprunte de nombreux éléments - les dieux et certaines créatures par exemple... Pour jouer dans le monde de Merkhos, vous aurez besoin du livre du jeu d'aventure dans le monde de Troy. Merkhos a été écrit en 24 heures, à la fois comme un entraînement pour le concours 24h Chrono : Royal Rumble et aussi pour profiter le plus vite possible du d20 laÿthe. Il aura fallu deux jours de plus pour faire la carte ...
Les quatre Armaliques
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Contient : sagesse (2)...conjurer sa mortalité. Mais il y a une porte de sortie pour lui. Si au moins un des PJ's réussit un jet desagesse(difficulté 10) ou un jet de connaissance religion (difficulté 10), il leur viendra à... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Promenons nous dans les bois...
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Durée : une séance de jeu. Difficulté : pour des petits niveaux ou des plus gros en modifiant le nombre d'ennemis ou leurs fiches. Synopsis : Une aventurière (peu importe la région) fait demander les joueurs pour leur demander de l'aider. Elle a fait une mission avec ses coéquipiers dans la jungle mais a fait tomber l'objet qu'ils devaient ramener au milieu du camp de la tribu qui le gardait. Comme l'objet avait été perdu, le groupe n'avait pas reçu de récompense. Et comme c'était elle qui ...Contient : sagesse (2)...tribu qui la paie en échange et lui offre des potions. Pv : 40 Force : 4 Dextérité : 4 Constitution : 1Sagesse: 1 Intelligence : 6 Charisme : 6 Attaque : 10 Défense : 7 (sans armure) Sauvegarde : 7 Acrobaties... [Détails]D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : sagesse...du conteur ! Fiches utilisées : Monstre : écureuil roux diabolique Force 2 Dextérité 7 Constitution 3Sagesse2 Intelligence 5 Charisme 2 Niveau 4, 37 pv, 19 pe Attaque 10 Défense 10 Sauvegarde 7 Armes... [Détails]Le Grimoire
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Le but de ce scénario est de plonger des personnages débutants dans un milieu connus de l'univers de Troy, qui ne nécessite pas de sages dans l'équipe, ou de puissants combattants pour survivre. J'ai donc tout simplement choisis de démarrer les aventures de nos nouveaux héros à Eckmül sur petit fond de mission d'enquête. D'autre part je vais essayer de donner un maximum de détails basic à l'intention des maître débutants, car il y en a pas mal dans l'univers de Lanfeust ;o) Je m'appliquerais ...Contient : sagesse...avancer dans la partie centrale qui est restée dégagée, le joueurs ayant la meilleur réussite en jet desagesse, se rendra compte qu'un petit pont long de 5 mètre se devine à l'extrémité de la salle, et... [Détails]