Les Changeurs de Formes - Dons
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Contient : santé (17)...Enfants. Dons de Totem : Charge : en courant à fond pendant 1 round avant l'attaque, le nombre de Niveau deSantéinfligé par l'attaque est doublé. Courir et frapper sont deux actions pleines. Le groupement... [Détails]Généralités : Le coût des Dons varie : rang x 3 pour les Dons favorisés (Lignée, Auspice ou Tribu du Métamorphe concerné) ; rang x 5 pour les autres Dons. Cependant, les Griffes Rouges peuvent apprendre les Dons d'Homidé à x7, de même pour les Marcheurs sur Verre et les Dons de Lupus ; les Parents à x 10 pour les Dons favorisés (Lignée ou Tribu), x 12 pour les autres Dons. Les Dons offerts par les Esprits peuvent être repris par eux ! Mais pas si le Métamorphe a appris ce Don avec ...
Livret d'introduction pour Loup-garou : les Déchus
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Contient : santé (10)...fin de la scène, ou jusqu'à que le Garou reçoit une blessure dans une des troisièmes dernières cases desanté(là où il aurait une pénalité due au blessures). A ce point, l'instinct de survie prend le... [Détails]Nota : Le document qui suit est une synthèse des différentes règles apparues dans les « News » du Monde des Ténèbres publiées en ligne chaque jour sur le site de White-Wolf Inc., traduit par l'association Tenebrae ( http://www.mdt-fr.org ) avec l'aimable autorisation de Hexagonal et dans les ouvrages 'Werewolf the Forsaken', copyrights Hexagonal/White Wolf. Il peut donc paraître incomplet sur certains points, mais n'a pour seule prétention que de permettre aux joueurs francophones de découvrir ...
Terrain d'Etincelle
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Synopsis : La meute prend connaissance de son nouveau territoire; ils devront vite prendre conscience des dangers qui les attend ou sombrer dans la folie ambiante. Scénario Introduction : La pluie battante martelait la roche de la falaise où s'écrasait vague après vague l'océan Atlantique. Des éclairs zébraient le ciel noir d'encre. Sur la crête de cette blanche falaise, cinq grands loups hurlaient à la lune. Celle-ci semblant entendre leur complainte se dévoila du drap ...Contient : santé (6)...relation sociale avec des humains} Volonté: 5 (6); Harmony 7 Essence/par tour: 12/1 Vice: fierté; Vertu: foiSanté: 9; Initiative: 5; Défense 2; Vitesse: 9 Renom: Gloire 1; Honneur 3; Pureté 3; Sagesse... [Détails]First Team C13.45
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Mission standard : protection de personnalités contre les Garous - c'est à dire une protection rapprochée de personnes susceptibles d'être attaquées par des Garous, mais pas forcément membres de Pentex, ni même au courant de l'existence de cette société. L'équipe est 'prêtée' ou louée, et comme tous ses membres sont compétents et apparemment humains, il n'y a pas de problème particulier à les faire accepter. Passé : l'équipe C13.45 a été fondée il y a quatre ans par la promotion de son chef, Lusignan ...Contient : sante, santé (4)...l'armement standard de l'unité. Immunité au Délire, Hide of the Wyrm (3), Mega-attribut (vigueur +2,sante+2), Numbing, Régénération, Taille (1). Bombe corticale. Poignard, .45 automatique avec silencieux... [Détails]Les Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes
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Contient : santé (3)...de Rage ; pour le reste de la scène, le Métamorphe voit ses griffes s'aiguiser et infliger 1 Niveau deSantésupplémentaire. Ce Don est enseigné par un Esprit-chat. Langage des Hommes : cf. Apenteur Silencieux... [Détails]Rituels : A revoir pour les jets inutiles : un Rituel est statique et immuable, il y a peu de chance de le rater s'il est fait en conditions normales Généralités : « Rituel individuel » implique que le Rituel ne peut être fait à plusieurs. Un Rituel s'apprend en 1 semaine/rang à 8h par jour, mais pas forcement en non stop. Tous : Fétiche : chaque type de Fétiche demande un Rituel particulier dont le niveau équivaut à celui du Fétiche. Niveau 1 : Accueil du nouveau : ...
Le Monde des Ténèbres
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Contient : santé (3)...reçoit des blessures non aggravées puis des aggravées, les aggravées se placent en haut des Niveaux deSantéet décalent les autres. Pour arracher ou couper une partie d'un corps, il faut passer en un... [Détails]Préambule : Après plusieurs années de jeux White Wolf et de modification de background et de règles qui ne nous convenait pas, Erendis et moi-même avons décidé de tout remettre à plat et écrire au propre l'ensemble des éléments suffisamment divergents pour être noté. Nous avons donc écrit cette aide de jeu, ou plutôt ce livre de base alternatif à la version de White Wolf. Tous les éléments qui ne sont pas mentionnés ici sont considérés comme gardés tel quel de la version officielle. Bonne ...
Un grand champ de fleurs
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Contient : santé (3)...peut dépenser un point de Volonté et faire un jet de Vigueur difficulté 8 pour regagner un niveau desanté. Cela ne peut être fait qu'une fois par tour bien qu'il puisse effectuer d'autres actions durant... [Détails]Ceci est un scénario conçu pour être utilisé avec les règles de 'Werewolf : the Apocalypse', qu'elles soient en anglais ou en français. Toutefois, la plupart du temps, les termes anglais seront utilisés, d'une part car l'auteur ne dispose que des suppléments en anglais, et d'autre part car cela cadre bien avec le fait que Pentex sature ses First Team étrangères de termes américains pour créer un sentiment d'appartenance à une élite. Dans ce scénario, les joueurs incarnent des Fomori francais au ...
Les Changeurs de Formes - Le monde des Esprits
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Contient : santé (2)...Régénération : C'est une faculté passive des Métamorphes. Blessure non aggravée : Régénération d'un Niveau deSanténon aggravée par round, mais lorsqu'il est blessé au round 1, la régénération n'est effective... [Détails]Caern : Un Caern est un Lieu de Pouvoir pris en charge par des Garous, généralement d'une même Tribu. Ce site est primordial pour la vie sociale de la Nation Garou. Il est utilisé comme lieu de vie, de réunion, de communion avec Gaia, mais aussi comme centre d'information et de décision. Les Caerns peuvent être de puissance et d'influence variées, mais tous sont précieux pour la communauté Garou. Beaucoup n'hésiteraient pas à se sacrifier pour en sauvegarder un. Goulet : Comme dans ...