Jarandell
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Contient : savoir (10)...et dont la malice consiste à replanter les haies, l'herbe et la mousse du sol avec une célérité et unsavoir-faire stupéfiants. Les deux compères sont libres, leurs temps de service étant achevé, et ne... [Détails]Il était une fois... ... un mage respecté du nom de Randell qui vivait en Agramor. Tout aurait été pour le mieux si, il y a une douzaine d'années, ce magicien n'avait accompli un voyage astral dans des plans d'existence interdits aux mortels. Nul ne sait ce qu'il rencontra lors de son périple, mais il en revint paniqué. Du Jour au lendemain, il réunit ses biens les plus précieux et quitta sa demeure, terrorisé, jetant fréquemment des regards anxieux par-dessus son épaule comme s'il craignait d'être ...
L'Auberge du Vin Joyeux
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Contient : savoir (4)...défi d'accepter. Evidemment il pourrait être intéressant que les aventuriers se battent entre eux poursavoirqui sera le premier et bénéficiera de toutes ces largesses. L'aubergiste se laissera facilement... [Détails]Ce scénario a donné ses lettres de noblesses au Docteur Fox - par ailleurs pourvoyeur de laxatifs parfumés de Kaiin - lors du Salon 'Le Monde du Jeu' en octobre 2003 à Paris. En effet, cette petite aventure de niveau Cugel a servi pour toutes les démos qui ont eue lieu sur le salon durant les trois jours, démos qui resteront gravées dans les mémoires des participants jusqu'au jour où le soleil s'éteindra ! Pour les joueurs pressés, vous trouverez en annexe un choix de 5 personnages prétirés ...