L'Ambassade et l'Archipel
Cette aventure de création maison constitue la suite de la campagne de 'l'Eau des Conspirations'. Port Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 23e jour de tierce Ardence de l'an 206 de l'Âge de l'Aventure - Suite à leur enquête dans les mangroves de Phaleen, à la Guilde Rubiconde et à Port Mackear, certains membres de la Guilde des Passeurs (alias la Guilde du Nouveau Monde) en avaient contre la Guilde des Cuirs. Plus précisément, les Émirielle de Tusme (Christine St-Laurent), duelliste ...Contient : seigneur (4)...de s'embarquer pour les Rivages. Après avoir ramassé leurs affaires, ils rattraperont in extremis le 'Seigneurde Verdyriane', un galion de la Guilde Océane, qui s'apprêtait à aller rejoindre les 7 autres... [Détails]Le Dragon du Mirol
Cette aventure est basée sur le scénario 'Mission à Mirol' de Frédéric Ménage et Tristan Lhomme, publiée par Multisim dans la boîte de la première partie de la campagne 'Le Requiem des Ombres'. Port Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 20e jour de sixte bise de l'an 206 de l'Âge de l'Aventure - La Guilde des Passeurs, comme toutes les guildes faisant affaire sur le Continent, d'ailleurs, tient toujours à conserver d'amicales relations avec les dirigeants locaux. C'est pourquoi elle envoya ...Contient : seigneur (2)...Mirolion, sombrait dans la décrépitude, à part le château princier. Celui-ci est maintenant occupé par leSeigneurGrandesProuesses, unseigneurgehemdal de la Guilde des Boréales Eternelles, qui est devenu... [Détails]