GuildesUnivers : Médiéval Fantastique |
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Le Phylum du Royaume de Brumerêvesur Des Jeux & des Histoires
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Le phylum du Royaume de Brumerêve est tout à fait particulier. D'abord pas sa structure, assez complexe. Ensuite, par le lien qu'il permet avec des entités intelligentes de Nocte, de plus en plus puissantes au fur et à mesure qu'on progresse dans le phylum. Enfin, par les composantes très spécifiques nécessaires aux sortilèges les plus élevés du phylum. La structure de ce phylum est complexe. Il est en fait composée de 8 phylums de petite taille, comprenant chacun sept sortilèges. Les sortilèges ...

Phylum du Golem Sacrésur Des Jeux & des Histoires
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Ce phylum a été récemment terminé par un Maître Etrange Lore qui errait dans les Maisons de Lonedal. Il s'est depuis forgé un petit duché et s'est placé sur le trône. Personne n'ose le défier, puisqu'il est flanqué à tout moment par son golem. Techniquement, chaque sortilège de type rituel nécessite un jet de Forge de même difficulté que le sortilège. Le temps de forger l'objet est compris dans la vitesse du sortilège. A la fin des sortilèges, les métaux sacrés sont dissipés. Sortilège de phrase ...

Phylum Démoniaque des Gardes de la Nuitsur Des Jeux & des Histoires
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Ce phylum est ce qui reste d'un coup de Noir joué de nombreuses fois dans des temps immémoriaux. Il servait simplement protéger ses pions importants qui traversaient une région dangereuse. Il fut redécouvert récemment par un membre d'une expédition guildienne à la recherche d'une source de Loom noir. Aujourd'hui, on peut retrouver ses différents fragments dans énormément d'endroits du Continent. Sortilège final (Très difficile): Quiconque passe trépasse : Garde acéré Garde acéré Garde acéré ...

Phylum de manipulation spirituelle de Adadjin Phaleksur Des Jeux & des Histoires
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Ce phylum a été découvert récemment par un aventurier Kheyza dans la région de Gouffre. Depuis, l'aventurier a renégocié son contrat avec la Guilde du Fer de Gouffre et est devenu maître du chapitre du Loom, au grand dam de la Guilde du Fer de Schaal. Le phylum provoque des envies compulsives chez les victimes qui ne résistent pas aux sortilèges. Ces dernières sont omnibulées par les ordres donnés par le Maître Etrange, ce qui conduit souvent à des situations intéressantes. Sortilège de phrase ...

Phylum vindicatif de Darlek Eregnorsur Des Jeux & des Histoires
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Ce phylum, récemment redécouvert dans la région de la désolation de souffre, est un véritable foudre de guerre. Il permet de découvrir le Vrai Nom des états corporels néfastes, et d'infliger de terribles punitions aux cibles des sortilèges. Darlek Eregnor, le maître étrange qui a redécouvert le phylum a été condamné pour abus de pouvoir Loomique par l'Ordre de Twance. Ses deux mains et la langue lui ont été coupées. Nom Sacré Nom Sacré Nom Sacré Nom Sacré. Sortilège de phrase : Paralysie ...

Phylum incandescent de Flaminia yeux de braisesur Des Jeux & des Histoires
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Ce phylum a été redécouvert récemment par une jeune sorcière Ven'dyss au talent et à la hargne exceptionnelle. A peine âgée de 29 ans, elle vient de terminer le phylum. Cette si grande puissance fait d'elle un personnage très respecté dans la région des Baronnies Rouges, où elle vend ses services comme mercenaire. Sortilège de phrase / Je fais boullir ton sang / Incendie Incendire Incendie. Je possède le regard de feu. Je projette la langue de flammes. Je suis le feu. Extrême Extrême Extrême ...

La Tempête des PossiblesCe scénario conviendra à un groupe d'aventuriers moyennement expérimentés. Il va demander aux PJ de résoudre un meurtre, dans une atmosphère de huis clos... La situation. La citadelle de Bergnâm se situe à l'entrée d'un écrin de petite taille, les Marches d'Obsidienne, isolé dans une vallée de montagne. Cette cité bâtie de pierre noire appartenait auparavant à une civilisation Urbis assez développée, civilisation qui a apparemment disparu sans que les nombreux chercheurs ...sur Le Parking Maudit
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Liste de prénoms natifssur Des Jeux & des Histoires
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Masculin / Féminin : Gehemdal. Garon. Bjorn. Gord. Dobar. Konrad. Joris. Johan. Matheus. Mathias. Ron. Brock. Roderick. Gerhard. Odrik. Pedrik. Taven. Gaël. Nils. Wilbert. Haaron. Keogh. Anton. Nolan. Derek. Siegfried. Venn'dys. Antonio. Folilo. Angelo. Ronaldo. Esteban. Renato. Manuel. Marco. Francisco. Lucio. Hughes. Luis. Roderigue. Alessandro. Alexandre. Adrien. Augusto. Emilio. Oreste. Nuno. Guido. Julian. Giovanni. Rudi. Pedro. Ashragor. Felsin. Shikar. Isham. Arkys. Ali. Shkar. Nehmed. Karamn ...

La terra incognita, comme l'appel les maisons des rivages recèle de nombreuses merveilles extraordinaires, de fabuleux trésors naturels et loomiques, mais aussi de sombres et terribles secrets, emplis de mystères. Laissez-moi vous faire découvrir l'un de ceux-ci... Chapitre Premier : Prologue. I) Introduction : Les joueurs font partis de la Guilde du Soleil Couchant. C'est une petite Guilde, mais avec de bonnes ressources financières, car elle est très exigeante dans ces choix de recrutement ...
Les Mystères de l'Ouest
ART DÉMONIQUE : Transformation en esprit de la nuit : Type: Rituel. Vitesse: Une heure. Durée: 24 heures. Portée: Personnel. Aire d'effet: Le maître étrange et son équipement. Loom: Noir 20. Effet: Le maître étrange, et l'équipement qu'il transporte à la fin de l'incantation (avec un maximum de 30 kilos), sont transformés en une créature étrange, faite de ténèbres pures. Ces ténèbres solides prennent la forme d'un félin de la taille d'une panthère, mais à l'aspect beaucoup plus inquiétant ...
Nouveaux sorts





















