La Non-Vie
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Contient : seigneurs (2)...créatures non-vivantes. Les lanceurs de sorts morts-vivants, comme les liches, deviennent souvent desseigneursmorts-vivants, mais cette classe est susceptible d'intéresser tous les non-vivants intelligents... [Détails]« La mort est la fin de tous les soucis. » — Proverbe elfique « La mort n'est qu'un nouveau départ. » — Deskryn, vampire « La mort est le début des ennuis. » — Mère Révérend, chasseur de fantômes Là où marchent les morts-vivants, les mortels tremblent. Bien que les non-vivants soient déjà terrifiants par nature, leur talent pour manier l'horreur fait d'eux des adversaires plus redoutables encore. Voici un nouveau don, une nouvelle classe de prestige et quelques objets ...
Les Terres de la Horde - 4
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Contient : seigneurs...dépourvu d'influence, les villes de Khazari étant chacune dirigée par un gouverneur et les fiefs par desseigneurs. Tous ces titres se transmettent de père en fils. Une autre force du pays sont les moines... [Détails]LES NATIONS AUTOUR DE LA STEPPE : La Désolation Sans Fin n'est pas entièrement sauvage ou habitée par des cavaliers nomades. En bordure de la steppe sont établis plusieurs pays qui ont chacun un impact particulier sur les nomades. A l'ouest des terres de la Horde se trouvent les terres de Narfell, Rashéménie, et du Thay : Le Narfell, la Rashéménie et le Thay sont décrit plus en détail dans l'Atlas de Monde Connu. Le Narfell a aujourd'hui peu d'influence sur la vie des nomades, ses habitants ...
Traits héroïques
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Contient : seigneurs...ressemblait son pays ni qui le dirigeait. Personne ne lui a enseigné comment se comporter devant desseigneursni comment parler à un prêtre. Il manque donc cruellement de connaissances. Le personnage... [Détails]Les traits héroïques représentent l'aspect hors norme de votre personnage. Plus qu'un simple aventurier, il devient dès lors un véritable héros, évoquant ceux des romans et des légendes. Des héritiers pourchassés, des enfants dont la naissance a été prophétisée... Choisir un trait héroïque n'est pas obligatoire, mais vous aidera à construire le passé de votre personnage et lui donnera une touche intéressante. Souvent, il représentera ce qui vous a poussé à partir à l'aventure. Contrairement ...
Né pour servir
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Contient : seigneurs...Négocier avec une communauté elfique locale, reprendre possession de la légendaire et introuvable Hache desseigneursnains. S'opposer aux vils serviteurs de Gruumsh. Soutenir la légitime reine des nains... [Détails]Le guide pour les prêtres et les paladins : les gardiens de la foi propose aux prêtres différentes possibilités de saintes (et maudites) quêtes/missions pour lesquelles ils peuvent être sollicités ou qui peuvent leur être imposées d'accomplir au nom de leur foi. Ces quêtes peuvent constituer des accroches intéressantes pas seulement pour les personnages prêtres mais aussi pour tout autre pj ayant prêté allégeance à son dieu tutélaire. Bien sûr, chaque dieu à ses propres objectifs, ce qui ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : seigneurs...extinguishing = sceptre d'extinction des feux ; objet magique (sceptre). rod of lordly might = sceptre desseigneursde la guerre ; objet magique (sceptre). rod of metal and mineral detection = sceptre... [Détails]