La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : signés...la pièce. Sur les murs, les joueurs peuvent lire (s'ils le savent) de nombreux slogans racistes, toussignésMort à la Vermine. Rrktopoochh' est alors totalement effondré, en pleurs, il se met à rechercher... [Détails]