L'épreuve de la Marelle - Conseils au MJ
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Contient : souffle (5)... 2 pts si c'est une figure et 3 pts si c'est un as. Si c'est une carte rouge, le joueur perd 1 pt desouffle, mais il marque 1 succès si c'est un chiffre, 2 succès si c'est une figure et 3 succès si c... [Détails]Le passage de la Marelle est toujours un moment fort de roleplay ! Mais certains MJs peuvent ne pas savoir comment rendre vivant l'intensité de l'épreuve et certains joueurs peuvent trouver cela un peu 'passif' dans le choix des actions qu'ils ont a entreprendre ... C'est pourquoi Cristophe a mis au point ce système interactif non pas comme substitut mais comme support du RP du joueur et du MJ pendant l'épreuve de la Marelle ... Merci à lui d'avoir accepté de partager ici cette aide de jeu, et ...