Qui va a la chasse...
sur Les Ludopathes au format (7.7 Mo)
Contient : tentatives (2)...électricité et produit un vrombissement sourd). Il est donc quasiment impossible d'incanter discrètement, lestentativesde cet ordre souffrant d'un malus de -5. QUELQUES SORTS D'ARCANOMANCIE... OEil arcanique... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
Ombres & Lumières : Les Rivages gris
sur Les Ludopathes au format (9.3 Mo)
Contient : tentatives...électricité et produit un vrombissement sourd). Il est donc quasiment impossible d'incanter discrètement, lestentativesde cet ordre souffrent d'un malus de 5. Quelques sorts d'Arcanomancie Aura Arcanique... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
SARISTA : LES JOYAUX DE FORTUNA
Contient : tentatives...approcher le campement des Tanasiens alors que les Saristas gardent un oeil sur eux ? Après plusieurstentativesinfructueuses pour quitter le camp Sarista et s'approcher des Tanasiens, les joueurs se... [Détails]Ce scénario pour la troisième édition a été édité officiellement dans le supplément "SARISTA". Il entraîne les joueurs de Cymril à Sylvanus en passant par l'aérodock de Zandrea sur les traces d'un vaisseau volant mystérieusement subtilisé, d'un clan Sarista au comportement étrangement sédentaire et d'une inquié ...
Aides de Jeu : Phandir
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Contient : tentatives...perdre la clé. Les nombreuses éraflures et maltraitances infligées à la serrure attestent des nombreusestentativesinfructueuses de l'ouvrir. J'ai moi-même mis près de deux heures, sous le regard impatient... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...