Le trésor d'Or-Azur
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Un scénario pour 3 à 6 joueurs. Acte I : Le recrutement c'est pas évident ... Lopan doit retrouver son équipage afin de s'emparer d'un trésor caché dans la baronnie Or-Azur. Il retrouve les membres de son équipage dans l'une des nombreuses tavernes d'Eckmül. En raison d'un passé chargé et de nombreux faits d'armes ne plaisant pas forcément aux autorités, Lopan se retrouve avec une prime de 200 DO pesant sur sa tête. Arrivant à (« nom de taverne ») il aperçoit Thorg, son fidèle second connu ...Contient : têtes (7)...et leur propose à boire gratis en souvenir du bon vieux temps... Si les joueurs restent boire 8 gardes (têtesà claques) rapplique informés par un client avide de la récompense Acte II : Le salut est dans... [Détails]Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : têtes (6)...de Soins (c'est marqué dessus) qui permet de récupérer 1d6 PV, ainsi que la somme de 34 DO. Brigands (Têtesà Claques) : Niveau : 3 PV : 12 PE : 4 Att. : +6 (sabres : dégâts 1d6 +2) Déf. : +6 (arme de... [Détails]Quête : Le Chevalier Raz Futur
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D'abord une petite remarque : les capacités et le nombre des ennemis varient bien entendu en fonction du nombre de héros et leur niveau. Ceci a été conçu pour 5 pj niveau 1, dont 2 trolls et ils ont eu facile, à vous de voir pour le reste... Et les dialogues ne sont pas là pour être respectés à la lettre, c'est juste pour donner un style aux pnj et avoir une idée de ce qu'ils pourraient révéler... ou pas... Vous voyagez et vous vous trouvez au nord de Qolin, qui se trouve un peu au nord d'Eckmül ...Contient : têtes (4)...de difficulté 15). En sortant, quelques minutes plus tard (réussi ou pas), attaqués par 6 brigands : 5têtesà claques et un chef.Têtesà claques : Attaque : +2 Défense : +2 Pe : 5 Force 1, Dex 1, Con... [Détails]Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : têtes (3)...taches rougeâtres. Elle ne tisse pas de toile et préfère tomber sur sa proie pour l'attaquer. Soldats : (têtesà claques) (voir fiche detêtesà claques). Niv 1 Pv : 9 Pe : 6 For +2 Dex +1 Con +4 Sag 1... [Détails]Le recueil de Noramus
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Contient : têtes (3)...ne devrait pas trop poser de problème pour nos aventuriers et leurs coéquipiers. Les pirates sont destêtesà claques dont on peut aisément se défaire. Mais la difficulté devrait croître progressivement... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
Les quatre Armaliques
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Contient : têtes (3)...jalonnent toutes les routes d'Armalie. Chacun de ces postes est occupé par 10 miliciens. Miliciens Azur (10)Têtesà claques : For +2 ; Dex +1 ; Con +2 ; Sag +0 ; Int +0 ; Cha +0 ; Attaque +5 ; Défense... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Le Monde de Merkhos
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Contient : têtes (3)...ils laissent toujours planer une menace sur les conseils, une présence insidieuse qui fait baisser lestêtes... qui sait si on n'est pas leur prochaine cible. Les Oupatih. Les Oupatih sont des gros bras... [Détails]Merkhos est un petit bout de monde qui n'a rien à voir avec le monde de Troy, bien qu'il lui emprunte de nombreux éléments - les dieux et certaines créatures par exemple... Pour jouer dans le monde de Merkhos, vous aurez besoin du livre du jeu d'aventure dans le monde de Troy. Merkhos a été écrit en 24 heures, à la fois comme un entraînement pour le concours 24h Chrono : Royal Rumble et aussi pour profiter le plus vite possible du d20 laÿthe. Il aura fallu deux jours de plus pour faire la carte ...
Merkhos : Gérer les PNJ
sur Le Terrier
Cette petite aide de jeu à pour objet de définir la puissance des PNJ et de proposer plusieurs gabarits - aussi bien pour des têtes à claques que pour des adversaires plus à la hauteur des héros. Le principe de Lanfeust est de considérer que les PNJ sont, à niveau égal, bien plus faibles que les personnages. J'ai choisi de considérer trois classes de PNJ : faibles (le tout-venant), moyens (les autorités), forts (les vétérans.) Le tableau suivant vous donne les points de création pour équilibrer ...Contient : têtes (2)...à pour objet de définir la puissance des PNJ et de proposer plusieurs gabarits - aussi bien pour destêtesà claques que pour des adversaires plus à la hauteur des héros. Le principe de Lanfeust est de... [Détails]Troy
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Contient : têtes...magie, la géographie de Troy (dont une carte en couleur format A3), un mini bestiaire, des seconds rôlestêtesà claques.... Que du bon ! Un livre qui se lit facilement et même parfois avec le sourire. Pour... [Détails]Du d20 simplifié de façon claire et intelligible, de l'humour, des règles additionnelles sympas, des PJ jouables, un scénario d'introduction, une petite campagne, de la magie, la géographie de Troy (dont une carte en couleur format A3), un mini bestiaire, des seconds rôles têtes à claques.... Que du bon ! Un livre qui se lit facilement et même parfois avec le sourire. Pour la forme, la reliure cartonnée est de très bonne qualité, avec une impression sur papier glacé, les illustrations ...
Le Grimoire
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Le but de ce scénario est de plonger des personnages débutants dans un milieu connus de l'univers de Troy, qui ne nécessite pas de sages dans l'équipe, ou de puissants combattants pour survivre. J'ai donc tout simplement choisis de démarrer les aventures de nos nouveaux héros à Eckmül sur petit fond de mission d'enquête. D'autre part je vais essayer de donner un maximum de détails basic à l'intention des maître débutants, car il y en a pas mal dans l'univers de Lanfeust ;o) Je m'appliquerais ...Contient : têtes...rendent compte de la présence des héros 'Qu'est que vous foutez là vous autres!' et ils engagent le combat (têtesà claques: brigands p231 règles p112). Ces hommes ne sont pas prêts au combat, ils n'auront... [Détails]