Le Cas de l'Ambassadeur trop protégé
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Contient : travail (5)...Miroir de Diomède). Urgent. Cherche équipe de sûreté privée. Origine impériale souhaitée. Une semaine detravail. Bon salaire. MISSION : L'homme qui répondit au vidéophone, blond, les yeux bleus, un sourire... [Détails]Les amateurs de romans à énigmes, les admirateurs d'Agatha Christie et d'Isaac Asimov apprécieront cette enquête policière « classique » dont la clef est typiquement SF. Elle emmène les P.J. sur une planète de NT5 en bordure de l'Empire, dans la villa de l'ambassadeur impérial. Un crime va s'y commettre. L'unité de temps, de lieu et d'action est respectée. Cela permet au MJ. d'intercaler cette courte énigme entre deux aventures. PROLOGUE : Pleurez, teknos attendris, rentrez dans le rang ...
L'honneur des Corsaires
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Contient : travail (3)...peuvent aussi disposer de l'aide de toute la Confrérie, dont les membres sont prêts à effectuer touttravailqui leur sera demandé (interview d'un P.N.J. loin de Viala, etc.). Au début de l'enquête des... [Détails]Ce module est destiné à des Personnages-Joueurs (P.J.) appartenant à la Confrérie des Corsaires (voir Encyclopédie I - p.75). Le Maître de Jeu (M.J.) rappellera à ses joueurs les renseignements concernant cette organisation. Les P.J. doivent posséder un navire, un Transistel étant l'idéal. L'histoire commence le 1er février 11501, sur Viala, monde de très haute technologie membre de l'Alliance des Douze Soleils. L'Alliance des Douze Soleils : L'Alliance des Douze Soleils a toujours essayé ...