Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : unités (2)...coup dur supplémentaire, le DD augmentera de deux points). 2. LA SOLDATESQUE : Quantité : en général parunitésde douze hommes d'armes niveau 1 menés par un sergent niveau 2 Dés de vie : 1d8+1 (6 PV en... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : unités (2)...duels » héroïques, (soit 2 sergents et leur chef). FORCES EN PRESENCE : Une trentaine de paysans, soit 3unités(15 villageois et 15 réfugiés) aidés par les PJ. Le village est habité par 35 personnes au... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : unités...lien télépathique, transfert de jet de sauvegarde. 7. LES GARDES IMPERIAUX : Quantité : en général parunitésde douze hommes d'armes niveau 1 menés par un sergent niveau 2. Dés de vie : 1d8+1 (6 PV en... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : unités...ville supporte la seule force militaire de la région, quelques 200 hommes formés, dispersés en quatreunitésnommées 'Echelon'. La fonction nominale de ces troupes est de protéger la région contre les... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
La pièce d'argent
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Contient : unités...pour financer ses premières actions. Maintenant la pièce d'argent est pleinement opérationnelle, desunitésse trouvent dans de nombreuses villes des royaumes et elles ne reçoivent que des ordres ciblés... [Détails]La pièce d'argent est une aventure de Donjon & Dragons, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utilisé le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne (Dungeons & dragons, édition française ; Asmodée ...
Mini campagne - 02 - Le territoire des ombres
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Contient : unités...crânes des vaincus s'entassaient au pied de son trone. Mais chaque jour, la mer déposait de nouvellesunités. Finalement, après maintes batailles, Flavius Venturo et sa sixiéme légion prirent le contrôle... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 2 à 3. Introduction: Il s'agit d'une courte aventure qui convient à une expédition composée en majorité d'aventuriers peu expérimentés. Les personnages sont appelés au manoir du village par Messire Béorn, l'intendant du seigneur des lieux. Il leur assigne pour mission de se rendre dans une étrange vallée envahie par les brumes. Un revenant hante ces contrées, où fut jadis ensevelie la dépouille d'un roi. Les aventuriers ...