La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : vermine (8)... Il doit sa fortune à un trafic juteux, la contrebande de gouris. Usant de l'organisation 'Mort à laVermine!' (voir page 171), il recrute des hommes de main qui enlèvent de jeunes gouris pour ensuite... [Détails]