Solomon Kane : les règles
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Contient : victimes (6)...un point de Destin et gardera sans doute d'horribles séquelles de ses brûlures. Dans la réalité, lesvictimesd'incendie meurent souvent d'asphyxie ou après avoir perdu conscience dans les flammes. Si... [Détails]Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...
Le mystère de Roanoke
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Le mystère de l'Ile de Roanoke constitue sans doute une des plus grandes énigmes de l'Histoire américaine. Comme d'autres mystères du même style, ces événements inexpliqués ont donné lieu à toutes sortes d'hypothèses, des plus vraisemblables aux plus irrationnelles et l'histoire de la « colonie perdue » a laissé une profonde empreinte dans l'imaginaire américain - empreinte que l'on peut retrouver, par exemple, dans des romans comme Simetierre de Stephen King ou Le Rôdeur devant le Seuil de Lovecraft ...Contient : victimes (2)...divinité qu'ils nommaient le Dévoreur, un être cauchemardesque auquel ils sacrifiaient de nombreusesvictimes. Horrifiés par cette découverte, les Roanoacs décidèrent d'exterminer la Tribu Sans Nom, dont... [Détails]Brume rouge
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Contient : victimes (2)...à voir dans toute cette histoire mais le Démon, qui se nourrit de l'âme et de la force vitale de sesvictimes, entend bien profiter de sa mission pour festoyer tout son saoul. La nuit s'annonce donc riche... [Détails]Cette aventure se déroule entièrement en huis clos, à l'intérieur d'une auberge isolée - il ne s'agit pas de l'auberge du Crâne Fendu présentée dans la nouvelle Bruits d'Ossements (voir p 3) mais les événements de cette courte nouvelle pourront éventuellement être utilisés par le meneur de jeu (par exemple sous la forme d'une anecdote « amusante » racontée par le jovial Dietrich - voir ci-dessous), afin d'installer une certaine tension ou de diriger les soupçons des joueurs (naturellement ...