Le Livre des Arcanes
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Contient : victimes (3)...pt de vie par niveau du jeteur de sort, seulement 1D4 en cas de succès. Le Cabaliste regarde sa ou sesvictimeset tend la main en la faisant onduler. Il prononce alors sa formule. Le Cabaliste doit obtenir... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Les Prodiges
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C'est le recueil des pouvoirs des Prêtres. Plus de cent dix prodiges, dont dix-huit pour 'tous les prêtres' et près de cents répartis 'par culte'. - Nom : c'est le titre du prodige - Culte : indication de l'appartenance du prodige à un culte ou à un autre. La mention 'à tous les prêtres' indique que l'obédience du prêtre n'intervient pour l'apprentissage du prodige. - Coût : indique le nombre de Points de Karma (unité de mesure de l'énergie mystique dans R.E.D.O.N.) que le prêtre devra décompter ...Contient : victimes (3)...prodige occasionne une amnésie chez un être vivant intelligent, présent dans la portée du prodige. Lesvictimesoublieront pendant toute une journée tout ce qu'ils savent, qui ils sont et ce qu'ils sont... [Détails]Le Guide des Races
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Contient : victimes (2)...hobbits. Ils les conduisent devant leur seigneur, Duc d'Andurias, et comprennent que les rôdeurs furentvictimesd'un groupe d'ogres affamés, que l'approche d'un grand nombre de soldat en arme avait fait... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Codex des Démons
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Contient : victimes (2)...dextérité leurs cinq attaques naturelles (gueule, poings, pinces) pour déchirer leurs adversaires et leursvictimes. Si deux attaques des pinces touchent le même adversaire (humanoïde d'au plus 2,00 mètres... [Détails]Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...
Codex des Monstres
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Contient : victimes (2)...en hurlant de rire. C'est d'ailleurs par dessus tout son rire dément qui agace, exaspère le plus sesvictimes. On ne sait strictement rien de l'écologie du Rigolard, n'était qu'il ne possède pas de gîte... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...