L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : victimes (6)...celui des esprits. Outre le fait qu'ils détruisent un grand nombre d'êtres vivants, il y a toujours desvictimesqui possèdent suffisamment d'EV pour conserver leur non-vie. Lesvictimesde non-morts englobent... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Havéna
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Contient : victimes (5)...sont donc confrontés de temps à autre. Mais ils n'ont rien à craindre pour autant qu'ils ne soient lesvictimesdes ' mains habiles ' et qu'ils se tiennent à l'écart de leurs actions. Un mot encore sur... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Le Livre des Règles ||
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Contient : victimes (3)...villes et les villages d'Aventurie. Et pourtant, les campagnes de conversion de Rondra font bien plus devictimesque les cérémonies des Prêtres de Boron, qui mettent surtout l'accent sur le sommeil ou... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...