La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : vigilants...marchandises diverses. Il est donc facile de s'y dissimuler, d'autant plus que les deux gardes ne sont pas trèsvigilants. En effet, ces derniers sont assis près d'une lanterne et sont en train de jouer... [Détails]