Les Sandestins
sur La Page à Papat
Il existe de nombreux type de sandestins, leurs pouvoirs varient d'une espèce à une autre. Ainsi, un sandestin diamanté pourra sans problème circonvenir les pouvoirs de plusieurs follets aux pouvoirs plus négligeables. Voici une liste des différents types de sandestins ainsi que les pouvoirs afférents. Par soucis de clarté, les pouvoirs ont été classé en trois catégories : Mineurs, médiants et majeurs. Les tableaux suivants indiquent les noms et pouvoirs de chaque catégorie. Follet. Sandestin ...Contient : vivantes...temps avec quelque personnes. 3 Avance dans le temps avec des tiers. 4 Désintégration de matières nonvivantes. 5 Recharge de certains objets magiques. 6 Invocation de lutins bleus, de petits monstres... [Détails]Deodands
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Contient : vivantes...Dissimulation 5, Perception 3, Survie 1, Santé 5, Magie (Retors) 3. Chamban : ' Livrez-moi vos prisesvivanteset je doublerai votre récompense ' Chamban est un homme grand, le visage anguleux et plaqué... [Détails]Dans cette épopée riche en évènements aventureux et épiques, les aigrefins qui forment votre humble auditoire vont se retrouver confrontés à des déodandes, des impos- teurs, des fantômes, des archimages, des démons et même à un culte impie. Mais gageons qu'ils seront en mesure de s'en sortir, dignes dilettantes opportunistes qu'ils sont. ~~~ Lieux notables et dignes d'intérêt : L'auberge de l'Arche éprouvée : Une large bâtisse aux tours âgées et rongées par les années et le lierre ...
Règles Abrégées
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Contient : vivantes...mais il soigne tout de la blessure mortelle à la gueule de bois. Il ne fonctionne que sur les ciblesvivanteset ne rétablit pas la réserve de Santé ou des autres aptitudes. Le Charme de Vigueur Brachiale... [Détails]Dying Earth, la Vieille Terre est le jeu de rôle de Pelgrane Press basé sur l'œuvre de fantasy de Jack Vance et approuvé par celuici. Les règles Abrégées de Dying Earth, la Vieille Terre contenues dans cet opuscule introduisent les concepts de base du jeu. Ces règles express vous per mettent de créer des personnages convenant pour des aventures introductives. Elles n'incluent pas les indications pour créer des aptitudes magiques, des objets enchantés ou des personnages puissants, non ...