Mahamoth : Le livre du Vide
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Contient : vivre (4)...créatures puissamment armées et les combats manquèrent les détruire tous. Mais leur fureur et leur avidité devivrefirent la différence face à des esclaves poussés par des maîtres invisibles. Ils bousculèrent... [Détails]Vous pouvez faire lire cette partie par vos joueurs afin qu'ils découvrent l'univers de Mahamoth. L'humanité du Mahamoth n'a guère l'apparence de celle que nous connaissons - glabres, puants, contrefaits par les radiations, la consanguinité et leur environnement, les hommes et les femmes de la Horde ressemblent bien plus à des créatures monstrueuses qu'à un joyau de la nature. Mais l'humanité est aussi incroyablement semblable à la nôtre : violente, jalouse, haïssable, mauvaise, opportuniste dans ...
Mahamoth : Le Livre de la Mère
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Contient : vivre (3)...très nombreux serviteurs - véritables palais cachés sur les frontières des secteurs habités, capables devivreen autarcie grâce à des cuves locales. C'est là qu'ils synthétisent leur eau de longévité... [Détails]Cette partie est spécifiquement destinée au meneur de jeu. Joueurs, arrêtez donc de lire. Vous y trouverez une description plus poussée des Vaisseaux-Hordes, des factions, des luttes et des querelles, des secrets anciens, des peuples-E et des Seigneurs Simérines. Mahamoth propose deux cadres de jeu assez différents : - le premier est celui de la Horde elle-même. Les histoires que vous pouvez y raconter sont politiques et étouffantes : enquêtes, espionnage, manipulations, assassinats, découvertes ...
Mahamoth : Le Livre des Missionnaires
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Contient : vivre (2)...n'ait une chance de répliquer ; néanmoins, certains pensent que l'important est de se protéger et devivreun peu plus longtemps en se montrant prudent. Métiers : Les métiers d'un personnage représentent... [Détails]Ce chapitre est entièrement consacré à l'aspect technique de Mahamoth - création des personnages, résolution des actions et des conflits, gestion des personnages non-joueurs, pouvoirs des tox et arts de combats, mystères des chants du créé, etc.. Le système de Mahamoth est une adaptation du système de jeu de « The Barbarians of Lemuria » édité par Beyond Belief Games, avec l'accord de son auteur Simon Washbourne. Définitions et principes de base : Les personnages de Mahamoth sont d'abord définis ...