Campagne du Vieux Royaume : La Gloire de la République
sur La Cour d'Obéron au format (128 Ko)
«Dans les steppes de Féménie, les clans barbares des Boegars échangent des otages pour garantir les alliances entre familles. Pareille idée ne viendrait jamais à l'esprit des Princes-Marchands de Ciudalia : les chutes accidentelles sont trop fréquentes dans les corridors des palais sénatoriaux, tout spécialement celles qui terminent malencontreusement sur la dague que faisait admirer un parent quelconque. C'est au travers de telles subtilités culturelles qu'on peut évaluer le degré de sophistication ...Contient : yeux (8)...supplémentaires s'ils s'acquittent de cette mission. Qu'ils acceptent ou non lui importe peu : l'essentiel, à sesyeux, est d'endormir suffisamment leur méfiance pour qu'ils ne le surveillent pas ou pour... [Détails]Muaw'ij, ou le pèlerinage de Harpolion…
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Contient : yeux (6)...sécurité. Les servants de Muaw'ij sont pour leur part des prêtres au crâne rasé et peint en argent. Leursyeuxsont entourés de noir et leurs prunelles sont rougeoyantes. Ils errent dans la population... [Détails]Voici la suite des scénarii ' Le navire et le Champion ' et ' les Dératiseurs '. Les compagnons d'éternité vont être confrontés cette fois à Muaw'ij, le seigneur religieux. Ce scénario niveau 10-15 peut toutefois être adapté à d'autres intrigues et à d'autres jeux d'héroïc-fantasy. À Stormbringer/ Elric, Dénédor peut être remplacé par une incarnation du Champion ou par un Melnibonéen, et Muaw'ij ferait un seigneur du chaos mineur idéal. Dans les Terres balafrées, Dénédor peut être un paladin de Coréahn ...
Le Navire et le Champion
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Contient : yeux (5)...ignores - d'un niveau dans les échelons des réalités et flotte dorénavant sur une étendue d'eau, lesyeuxclos. C'est le monde de la vérité. Tu évolues parmi les chimères, les fantasmes, les images et... [Détails]Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...