Simulacres D²6
Le système Simulacres D26 est un système relativement simple à mettre en oeuvre qui n'est pas incompatible avec les autres aides de jeu du système original. L'une des motivation de se système est de simplifier (légèrement) le calcul mental a effectuer pour construire un test. On cherche à réduire la somme suivante. MR|ME = Composante + Moyen + Règne + Talent - Malus - 2d6. Contrairement à d'autres systèmes (comme SimulacreS X) nous n'allons pas supprimer des éléments de cette équation. Nous ...Contient : zéro (5)...pas supprimer des éléments de cette équation. Nous allons seulement rapprocher le total de la somme dezéro(il est plus rapide d'additionner, ou retrancher de petits chiffres (de -2 à +2) que de cumuler... [Détails]SimulacreS Alternative - Les mécanismes de jeu
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Contient : zéro...Médecine ou Chirurgie + difficulté. La difficulté est égale au nombre de points de vie en-dessous dezéro. Le but du test est de ramener les PV de la zone à 0 ou 1 PV. Pour cela, on utilise les règles... [Détails]Lorsque les joueurs vont indiquer que leurs personnages tentent une action improbable, ou lorsqu'ils sont l'objet d'une attaque, ce n'est ni le pur hasard, ni le meneur de jeu qui décident du résultat. C'est l'application des règles et des indications données par le scénario, le tout sanctionné par un jet de dés. Cependant, souvenez-vous que le meneur de jeu a toujours le dernier mot en cas de litige. Si vous hésitez sur le sens d'un mot (qui ne serait pas expliqué sur le coup), reportez- ...
Code Quantum RPG pour Simulacres
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Contient : zéro...des millénaires. Celles-ci peuvent être d'ordre religieux • Que s'est-il passé le premier jour de l'anzérodu calendrier chrétien ? • Ne pourrait-on pas sauver cet homme mort crucifié 33 années plus tard... [Détails]Fans de la série et librement inspirés par notre enthousiasme, nous avons été contraints de prendre quelques libertés avec l'existant de manière à le rendre parfaitement jouable. Cependant, nous avons veillé à ce que 'l'esprit' soit conservé. . REGLES ET PERSONNAGES : Le système utilisé pour cet univers est celui de Simulacres, mécanisme idéal pour un jeu multiunivers comme celui que nous allons vous proposer. Les règles de base suffiront largement à servir notre propos. La gestion des ...
Simulacres : Alternative
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Contient : zéro...spatiaux (et les combats qui vont avec), sur les races extra-terrestres, sur les effets de la gravitézéro?. En soi, il n'y a là rien d'insurmontable. Des règles additionnelles existent (sur la magie,... [Détails]Brillantissime ! C'est le seul mot qui me vient à l'idée pour définir et vous présenter l'excellente règle Simulacres : Alternative que propose depuis quelques temps déjà le site www.simulacres.free.fr. Simulacres, les plus anciens d'entre nous s'en souviennent, était une règle de JDR simple imaginée par Pierre Rosenthal et publiée par le magazine Casus Belli, du temps de sa gloire. Volontiers dénigré par les mauvaises langues (qui, comme d'habitude, ne savent rien faire ...
Règles de Campagne pour Cyber Age
Dans notre précédent numéro, nous vous avons proposé des règles de campagne, afin de jouer plusieurs scénarios de suite dans un même univers. Si les adaptations sont simples pour la plupart des situations, ]'ai préféré vous les donner pour Cyber-Age. En prime, vous avez deux nouvelles professions, envoyées par Olivier Legrand, un lecteur de Rouen. Liste des Talents principaux : Talents (X): Astronomie; Chimie; Chirurgie; Conduite d'engin spatial ou sous-marin (sauf fusées); Conduite d'engin spécial ...Contient : zéro...Baratin; Bricolage; Camouflage; Cartographie; Coutumes locales; Danse; Déguisement; Déplacement en gravitézéro: Dressage; Ecrire; Filature; Interview; Lire; Maquillage; Natation; Pistage; Poésie; Premiers... [Détails]Cyber Age : Les gens
Tribus/Couleurs/Tagueurs : Les tribus sont les descendantes des bandes d'adolescents des grandes cités de la fin du XXe siècle. Mais comme le reste du monde, les tribus ont évolué vers une violence généralisée. Elles sont toutes lourdement armées et peuvent déclencher des offensives meurtrières dans les grandes banlieues, les Tombes ou les villes mortes qui sont leur terrain de prédilection. La plupart du temps il s'agit de gagner du terrain sur une autre tribu afin de s'assurer une clientèle ...Contient : zéro...celles qu'avait la star au temps de sa gloire! Référence : L'arbre à rêves, James Morrow, J'ai Lu. ComteZéro, William Gibson, J'ai Lu. Max Headroom. Holoreporter : L'holoreporter est à la fois un ange... [Détails]Localisation, armures & autres
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Contient : zéro...Perception q + Humain v + Médecine + difficulté. La difficulté est égale au nombre de PV en dessous dezéro. Le but du test est de ramener les PV de la zone à 0 ou 1 PV. Pour cela, on utilise les règles... [Détails]En jeu de rôle, chacun voit un peu midi à sa porte. Certains trouvent que des règles de six pages sont déjà trop compliquées, d'autres ne supportent pas que tous les détails concernant les armes ne soient pas pris en compte. Il ne faut pas oublier que le but premier du jeu de rôle s'est de s'amuser. Et chacun a sa façon de s'amuser. Pour ceux qui aiment les détails, voici des règles optionnelles, compatibles avec les règles de base, mais plus particulièrement destinées à compléter les règles de campagne ...
Adapter les Scénarios Médiévaux-fantastiques à SimulacreS
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Contient : zéro...conséquences s'appliquent tout de suite, et le sort de mémorisation est perdu ; il faut tout recommencer àzéro. La durée de mise « en mémoire » du sort : Elle est de MR décades (ou MR est la marge de... [Détails]Bien que de nombreux joueurs et meneurs de jeu aiment vivre des aventures médiévales-fantastiques, tout le monde n'utilise pas le même univers de jeu, ni les même règles. Alors, quand vous trouvez dans Casus Belli un scénario pour un autre jeu que le vôtre, plutôt que de le mettre à la poubelle, pourquoi ne pas essayer de le « recycler » ? Vous verrez, avec un peu de méthode, on y arrive assez bien. Une lecture attentive : Avant toute chose, prévoyez du temps pour faire une adaptation. Bien ...
Cyber Age : Politique
Les Sept Dragons/TechnoBlocs : Il s'agit là du terme désignant les sept TechnoBlocs les plus puissants du moment. Une puissance, un Dragon, ou un TechnoBloc est un ensemble d'entreprises réunies en trust. C'est le siège du pouvoir. En fin de compte, et malgré une multitude d'écrans et de sociétés paravent, il est certain que tout humain travaille pour un des Sept Dragons sans le savoir. Les Sept Dragons ont leurs sièges sociaux dans les Îles de la Lune, ce qui les met à l'abri des guerres privées ...Contient : zéro...marteau de verre, K.W. Jeter, Présence du futur. Judge Dredd, The Cursed Earth, Titan Books. Point LimiteZéro, de Richard Sarafian (1971), avec Barry Newman. Tiers-monde : Quatre sous-continents sont... [Détails]