Maraudeur n°5 : Le médecin-maître chanteur
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Contient : zéro...tenteront de lui porter secours, mais il sera trop tard. Lorsque les points de vie du génie tombent àzéro, celui-ci disparaît dans une explosion de vive lumière assortie d'un bruit assourdissant. Les... [Détails]Les PJ, en route vers la Grèce, vont rencontrer de vieux amis à Akéos de fiers pirates bien embarrassés par un encombrant soigneur de l'île de Cos. Une demande d'aide d'un fidèle compagnon ne se refuse pas et voilà les PJ qui s'embarquent pour l'enlèvement d'un médecinprêtre d'Asclépios. Cap sur la Grèce : Introduction : Reprenant la mer au départ d'Antioche, fiers de leur première relique acquise sans trop de difficultés (selon Akéos...), les PJ embarquent avec le vieux Philthanos ...
Maraudeur n°2 : Armes & Armures Antiques
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Contient : zéro...orle) du bouclier. Le coup d'orle ne fonctionne qu'avec les boucliers possédant une allonge supérieure àzéro. Quand un coup d'orle est effectué, l'adversaire subit un malus de -4 à son jet de défense... [Détails]L'objectif de cette série d'aides de jeu est de vous présenter les armes, les armures et les différents équipements militaires utilisés aux alentours de l'époque où se situe le jeu Oikouménè (c'est à dire le IIIe siècle av. J.C.). Cette aide de jeu ne se veut pas un traité historique exact, j'ai rassemblé les informations que j'ai jugées pertinentes pour le jeu. Cependant, les informations de différentes sources étant parfois contradictoires et souvent très variables, il a fallu, parfois ...