Esprit Stellaire Aquarius, la Porteuse d'Eau
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Gardienne de la Porte du Verseau. Aquarius est une élégante jeune femme possédant un fort caractère. Elle porte habituellement une jupe longue et un haut de maillot de bain. Elle a souvent tendance à prendre de haut son convocateur. Si celui-ci est une jeune fille, qui plus est célibataire, elle ne manquera pas de faire allusion au fait qu'elle a un petit ami. Modus Operandi : Comme tous les esprits stellaires liée à une clé dorée, elle subit une dégénération lorsqu'elle se trouve hors de ...Contient : élémentaire (2)...Capacités primordiales : Don mystique, Connaissance innée d'une voie (Eau), Dispense de gestes, Immunitéélémentaire(Eau, demi-dégâts), Aucun besoin physique, Caractéristiques physiques surhumaines, Caractéristiques... [Détails]La Pyrène [pluriel : Pyrènes]
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Contient : elémentaire, élémentaire... cf Intendante p11... Modus Operandi : ... mais en plus chaud. Niveau : 1. Catégorie : Entre Mondes,Elémentaire20 Points de Vie : 115. Classe : Touche-à-tout. FOR : 8 DEX : 8 AGI : 8 CON : 8. POU : 8... [Détails]Fidèle et brûlante intendante du quotidien (variante de Intendante). cf Intendante p11... Modus Operandi : ... mais en plus chaud. Niveau : 1. Catégorie : Entre Mondes, Élémentaire 20 Points de Vie : 115. Classe : Touche-à-tout. FOR : 8 DEX : 8 AGI : 8 CON : 8. POU : 8 INT : 5 VOL : 3 PER : 8. RPhy : 40 RMys : 40 RPsy : 20 RPoi : 40 RMal : 40. Initiative : 65 Naturelle. Attaque : 30 Naturelle. Défense : 30 Esquive. Dégâts : 30 Naturelle CON/CHA. Armure : IP 2. Capacités primordiales ...
Le Kraken [pluriel : Krakens]
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Contient : élémentaire (2)...150 Bec TRA. Armure : IP 6. Capacités primordiales : Caractéristiques physiques surhumaines, Immunitéélémentaire(Froid, -50%), Vulnérabilitéélémentaire(Feu, +50%), Besoin extrême (Milieu aquatique... [Détails]Le Cauchemar des profondeurs. Les krakens sont les maîtres incontestés des fonds des océans. Ces créatures ressemblent à d'immenses calmar, dotés d'un corps effilé, de deux grands yeux globuleux et d'une masse de tentacules. Son corps en lui même fait 9m de long et ses tentacules lui procurent une allonge de 9m supplémentaires (18 pour les deux grands) Modus Operandi Même si on le voit rarement à la surface, certains récits lui attribuent la perte de nombreux navires. Six de ses huit tentacules ...
Le Triskelion
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Contient : élémentaire...Immunité psychologique, Sens aiguisés, Apte dans un champ de compétences (Athlétiques), Vulnérabilitéélémentaire(Electricité, Dégâts Doublés). Spécial : Machine, I.A., Zone d'action limitée, Vulnérabilité... [Détails]Robot de garde Duk'Zarist. Modus Operandi : Les Triskelions sont une création Duk'Zarist combinant magie et technologie. Ils se présentent sous la forme de machines en bois de Ghestal, sculptées comme des humanoïdes squelettiques à la tête pointue. Ils sont souvent de couleur rouge ou orange, la discrétion n'étant pas le but de ces machines. Ils sont munis d'une batterie zéonique (qui est en fait un réceptacle mineur) reliée à un cerveau mi-organique mi-technologique, ce qui garanti à leurs ...
Le Gros Wyrm
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Lézard volant de transport lourd. Souvent confondue avec les dragons, cette espèce de sauriens ailés n'a rien à leur envier physiquement, si ce n'est qu'ils sont moins effrayants et que leurs yeux laissent plus souvent deviner l'instinct de prédation animal que l'ancestrale intelligence et la perfidie de leurs cousins cracheurs de feu. Ils mesurent en moyenne entre 70 et 100 mètres de long, et leurs griffes et crocs sont juste adaptés à leur mode d'alimentation, pas plus affutés que ça. Leur ...Contient : élémentaire... Sens aiguisé (Odorat), Surhumanité, Ambidextrie, Caractéristiques physiques surnaturelles, Immunitéélémentaire(Feu, Demi-dégâts), Besoin physique (viande saignante, si possible en vie, et en grosse... [Détails]Le Vohrain
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Apparaît sous la forme d'un gros chien sanguinolent de près de 2m, sans peau et purulent. Sa vision peut même parfois effrayer les moins préparés. De grosses griffes d'un noir scintillant aux 4 pattes et des crocs longs de 15cm laissent présager de leur dangerosité et leur férocité hors du commun. Modus Operandi Créatures démoniaques très agressives par nature, prédateurs sans finesse, chassant en meute de 8 à 15 individus. Issus des enfers, elles n'ont aucune considération et restent plus ...Contient : élémentaire...Capacités primordiales : Aucun besoin physique, Caractéristiques physiques surhumaines, Vulnérabilitéélémentaire(Lumière, Dégâts doublés). Pouvoirs : Arme naturelle (Griffes), Réaction améliorée (+20... [Détails]La Batter'Gha
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Contient : élémentaire...primordiales : Aveugle, Caractéristiques physiques surhumaines, Surhumanité, Infatigable, Vulnérabilitéélémentaire(Feu, Dégâts +50%). Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes), Réaction améliorée (+10),... [Détails]Panthère blanche, Protectrice de la Canopée. Apparaît sous la forme d'une grosse panthère blanche de près de 1m60 au garrot. Ses yeux jaunes opaques attestent de sa cécité, tout en renforçant le mystère qu'elle incarne pour le profane. Des griffes menues mais affutées aux 4 pattes laissent présager leur dangerosité et leur prédilection pour la chasse rapide, et précise. Modus Operandi : Créatures des jungles habitées par les tribus primitives ou restées vierges, elles ne se révèlent très agressives ...
Le P'tit Wyrm
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Contient : élémentaire...x4, Sens aiguisé (Odorat), Surhumanité, Ambidextrie, Caractéristiques physiques surhumaines, Immunitéélémentaire(Feu, Demi-dégâts), Besoin physique (viande saignante, si possible en vie, et en quantité... [Détails]Lézard volant de transport léger. Souvent confondue avec les dragons, cette espèce de sauriens ailés n'a rien à leur envier physiquement, si ce n'est qu'ils sont moins effrayants et que leurs yeux laissent plus souvent deviner l'instinct de prédation animal que l'ancestrale intelligence et la perfidie de leurs cousins cracheurs de feu. Ils mesurent en moyenne entre 7 et 10 mètres de long, et leurs griffes et crocs sont juste adaptés à leur mode d'alimentation, pas plus affutés que ça. Leur ...