L'île des Géants
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Contient : compétences (11)...Jets de sauvegarde: réf+3, vig+12, vol+4 Caractéristiques: for 25, dex 8, con 19, int 6, sag 10, cha 7Compétences: détection +4, escalade +9, saut +9 Dons: arme de prédilection (massue), attaque en puissance... [Détails]Naufragés, les PJ vont s'échouer sur une île mystérieuse et dangereuse où ils seront des plus vulnérables. Il leur faudra trouver un moyen de s'en échapper avant qu'ils n'y restent pour toujours. AU PRÉALABLE : Ce scénario a été écrit à l'aide des 3 livres de base d'AD&D 2 ème Edition. En conséquence, il devrait être aisément transposable en DD3.5. Une conversion des Monstres pour DD3.5 a été effectuée mais il se peut qu'il ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : compétences (10)...les locaux de la guilde, les personnages sont soumis à une série d'épreuves visant à déterminer leurscompétencesaussi bien martiales que magiques. * Le voyage peut enfin commencer Antius: Antius ( métropole... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : compétences (9)...attaque et jets de sauvegarde : +0. Scénario Dungeons & Dragons 3.5 Vitesse de déplacement : 6m. Points decompétences: 4 (bonus des humains) pour 4 personnages de niveau 0Compétencesde classe : Artisanat... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : compétences (9)...4 distance, 1d6+1) ; JS Réf +2, Vig +5,Vol +9 ; AL LB ; For 12, Dex 13, Con 13, Int 9, Sag 17, Cha 9.Compétenceset dons : Concentration +5, Connaissances (religion) +3, Premiers Soins +7 ; Emprise sur... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : compétences (9)... AL CM; JS Réf +8, Vig +5, Vol +4; For 23, Dex 18, Con -, Int 12, Sag 14, Cha 12; Lang Commun, Nain;CompétencesBluff +9, Déplacement silencieux +5, Détection +12, Discrétion +5, Equitation +13, Intimidation... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Le Retour de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : compétences (8)... 3 m/3 m JdS :Réf +2, Vig +9, Vol +5 Caractéristiques : For 23, Dex 8, Con 15, Int 6, Sag 10, Cha 11Compétences: Détection +10, Fouille +1, Perception auditive +10 Dons : Attaque en puissance, Science... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 8-9. Une aura maléfique plane sur Laelith et un climat de rébellion et de guerre civile s'instaure au sein de la cité. Les aventuriers sont alors engagés par les autorités pour surveiller le leader du mouvement, contre lequel toutes les actions de neutralisation ont jusque là été vaines. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. ARRÊTÉS ! Savourant la douceur de cette fin d'après-midi, les aventuriers déambulent ...
L'Inconscient sera Roi
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Introduction : Et oui la série des « La mort vous va si bien » est terminée. Il est donc temps de passer à autre chose (et oui même les bonnes choses on une fin !) L'histoire que je vais vous présenter n'est autre que le voyage d'un groupe d'aventuriers transportant un coffre contenant l'arme absolue ! (Enfin c'est ce qu'ils croient !) . Jusqu'à la tout parait facile, mais là où vous vous attendez à gérer les montres et les ennemis les attaquants. Vous aurez surtout à gérer ...Contient : compétences (8)...route sera bien sur parsemé d'embûche, mais pour le Paladin RALBOL sa ne sera qu'une mission où seul sescompétencespermettront de menait à bien cette mission. C'est pour cela qu'il ne fera pas cas des... [Détails]La mauvaise Fille
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Contient : compétences (8)...bibliothèque souterraine a été oublié, et n'en est resté qu'un vestige, la bibliothèque du château. Un test decompétencesen connaissances de la région DD 16 peut donner accès à certaines de ces informations... [Détails]« Mauvais fils, pris dans les toiles que l'on tisse Mauvais fils, l'araignée a tous les vices » FFF, album Vierge, 2000. Ce scénario « d'intérieur » est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveau 2 à 4. Il est néanmoins destiné aux MD expérimentés, tant son intérêt repose sur l'improvisation et la capacité à mettre en scène les PNJ en fonction des événements. Les motivations et les caractéristiques des PNJ se trouvent à la fin du scénario. Un drame familial : Le duc Amaurion Chemin de ...
Le Message
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : compétences (7)...0,75m/0m JdS : Réf -3, Vig +2, Vol +0 Caractéristiques : For 10, Dex 4, Con 10, Int --, Sag 10, Cha 9Compétences: Discrétion +5 (+20 dans un environnement rocheux), Perception auditive +8. Spécial :... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont recrutés pour porter un message à la fille d'un seigneur barbare. Mais le terrain a été préparé avant leur venue, et le but de la mission plus suspect qu'il n'en avait l'air. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Le duché d'Agramor est aujourd'hui en pleine effervescence: Uleiric III, le grand duc, vient d'annoncer son mariage avec Magda Herwehr, fille de Karel Herwehr, chef de la tribu ...
La Traque du Serpent
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : compétences (7)...différent ). Il sait aussi que c'est une aristocrate avec un entraînement rudimentaire au combat et sanscompétencesmagiques. S'il voit le personnage déguisé se battre comme un e xpert ou lancer des sorts... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...