Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : sagesse (2)...actions éclairs tendant à prouver qu'un système politique ne peut lutter contre la magie, ni avoir assez desagessepour mener correctement les actions politiques. Zanor semble persuader que le conclave... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : sagesse (2)...avec raison, que les habitant de Neuf-Catel ont besoin, en ces temps troublés de l'autorité et de lasagessede Restik. Si le village est attaqué, il pense que les habitants ne sauront pas s'organiser... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : sagesse (2)...seigneurs de Katorheim n'ont pas d'honneur. En fait la plupart d'entre eux dirigent leurs terres avecsagesseet dignité. Néanmoins la loi du plus fort reste en vigueur chez les hommes et les femmes de... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : sagesse...d'oeil permet de remarquer que c'est le lieu idéal pour une embuscade (Connaissance guerre/stratégie,SagesseDD14). Une fouille des renfoncements permettra de trouver des traces lais- sées par les hommes... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : sagesse...qu'ils se rapprochent le plus des incarnations que pourraient prendre l'Intelligence, la Mémoire et laSagessesi ces concepts devaient prendre forme un jour... Il est facile d'obtenir une entrevue avec... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
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Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : sagesse... Derrière, un 'loo', une sorte d'écran pare-vent, les PJ peuvent se rendre compte que, par un Jet deSagesseréussi avec un certain malus, (puisque caché par l'écran), que son compagnon charbonnier déjà... [Détails]Fugitif à Vagestir
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Contient : sagesse...d'oeil permet de remarquer que c'est le lieu idéal pour une embuscade (Connaissance guerre/stratégie,sagessedd14). Une fouille des renfoncements permettra de trouver des traces laissées par les hommes... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5 pour un groupe de 4-5 joueurs de niveau moyen par l'Equipe de Cerbere.org. TRAME GENERALE : La région est dirigée par un comte soucieux de rester au pouvoir. Le comte envoie se faire trucider tout un groupe qu'il suppose être ses opposants dans une région éloignée de tout. En effet, ils se feront massacrés par des hommes à la solde du comte. L'un d'eux s'enfuit et se cache, blessé, chez son frère à Vagestir ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : sagesse...Ombres 2 (58645 XP) Force : 14 (+2) ; Dextérité : 20 (+5) Constitution : 14 (+2) ; Intelligence : 14 (+2)Sagesse: 13 (+1) ; Charisme : 15 (+2) Alignement : Loyal/Mauvais Bonus à l'attaque (rapière +2... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Le Temple des Grands Appels
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : sagesse...mission était de retrouver un temple à l'intérieur duquel vit un mage de mon ordre, dont la puissance et lasagessesont renommées. Il se nomme Traphus. Trouvez-le et dites-lui ces mots: Le Noble Styrgen... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1-2. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de passage à Malcarah. Cette agglomération située dans la province des Jardins de Jadhys se trouve en bordure du fleuve Quijiento, qui se jette plus en aval dans le lac des Hautes Eaux. C'est un point d'arrêt fréquent sur la route reliant Laelith à Egonzasthan. Au sud de la ville, le Quijiento coule et ondule comme un gros serpent paresseux à travers la barrière verte et ...
Dressons des ponts entre les Nations
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Contient : sagesse...qui sont à sa disposition, ne sélectionnant que le gibier. Un premier Test de Compétence : Chasseur [Sagesse-1] peut être lancé par un chasseur du groupe. Le chasseur se trouve alors à 1d100+100 mètres... [Détails]Ce scénario est écrit dans le cadre du 1er concours LudoCortex - Cerbere.org ayant pour thème la « reconnaissance », dans une ambiance « MedFan » avec un élément à intégrer, un « pont », tous ces termes pris au sens large. Il a été par la suite revu, complété et augmenté avec les remarques et critiques formulées à son sujet sur le forum de Cerbere.org. Ce scénario est écrit avec des références à AD&D 2e Ed. Tous les éléments proviennent ...