Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : sagesse (5)Mini campagne - 01 - Lasagessede Vallandar Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
Sous la neige, la menace
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Contient : sagesse (6)...brosser ses vêtements chaque jour). Caractéristiques Force 19 Dextérité 11 Constitution 18 Intelligence 10Sagesse15 Charisme 12 Points de Vie 38 Armure Armure portée : Cuirasse Bouclier : Rondache de... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : sagesse (5)... « Tu feras un... Bon roi, Jurhack V. Veille sur le peuple, veille sur l'Histoire. Elle est... Source desagessepour ceux qui veulent la connaître... Et torture sans pitié ceux qui usent trop du conditionnel... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
La lune se refletait dans ses yeux
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Contient : sagesse (5)...Troll, ensorceleur 7 (Facteur de Puissance 12) Force 23, Dextérité 17, Constitution 24, Intelligence 10,Sagesse9, Charisme 14 Dés de vie: 6d8+42 + 7d4+49 (137 points de vie) Attaques: 2 griffes: +12... [Détails]Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 16. Ce n'est pas la meilleure histoire de tous les temps. Il s'agit à la base d'un scénario écrit en une seule soirée afin de satisfaire à l'envie de joueurs de jouer des personnages de haut niveau pendant quelques séances. C'est pourquoi les monstres rencontrés sont tous des grands classiques de Donjons & Dragons : tyrannoeil, dragon rouge, hydre de Lerne, etc. Si le scénario vous plaît, et a plu à vos joueurs, n'hésitez pas à m'envoyer ...
Soigner le mal par le mal
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Contient : sagesse (5)...agresseurs hallucinés : Humains, pas de classe Force 14, Dextérité 14, Consitution 14, Intelligence 10,Sagesse9, Charisme 11 DV: 1d8+2, points de vie 9 Attaques: Epée courte ou Hache de bataille: +2... [Détails]Midgard Daragas est un commerçant peu scrupuleux. Puissant et riche, il participe à diverses activités comme l'esclavage, la traite des femmes ou la drogue. Son commerce, basé à Mulmastre, est florissant. De puissants barbares amenés de Narfell se vendent bien sur tous les marchés. Les maisons closes sont légion à Mulmastre, le trafic de femmes est donc plantureux également (beaucoup viennent de Rashéménie ou de Mulhorande). Quant au commerce de drogue, lui, il fonctionne partout... Mais ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : sagesse (4)...Extrait de laurie mauve : Jet de volonté. DD 17. Transmission. Ingestion ou blessure Dégâts initiaux. 2d4Sagesse(affaiblissement temporaire), 2d4 Charisme (affaiblissement temporaire), sérum de vérité... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
La Mort vous va si bien...
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Synopsis : Les PJs se relèvent là où ils sont morts, dans un donjon paumé. Ils étaient là suite à une embauche : allez là-bas, trouvez ça, et ramenez-le-moi. Aucun d'eux n'y est arrivé, sauf le mage (Cf. sa description et plus bas pour les détails...). A priori, ils vont vouloir sortir. Disons donc qu'ils sortent. Si le MJ veux foutre un donj' avec monstres errants, insérez-le ici. Deux options : allez voir leur employeur : ben, il est mort (remarque, eux aussi). Donc pour l'instant, rien à tirer ...Contient : sagesse (4)...faut beaucoup de parfum. Cette odeur les rend plus facile à pister et les gens peuvent tenter un jet deSagessepour "sentir" que quelque chose pue dans cette histoire. En plus, les zombies sont naturellement... [Détails]D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : sagesse (3)...Vitesse de déplacement: vol 10m (parfaite), CA:15 (+1 Dex, +4 Parade), Attaques: +3 en mélée (1d4 points desagesse, contact intangible), AL: NM, Jets de sauvegarde: Réf +2, Vig +1, Vol +4, Spécial: babil... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : sagesse (3)...insouciant et plein d'entrain. Cela dit, la mort vous a un peu appris à vivre et vous avez pas mal grandi ensagesse. Vous continuez à profiter des plaisirs de la vie mais vous avez acquis de la maturité... [Détails]Dernière bière à Ambard
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Et voilà. Choses promises, choses dues : ceci est la suite du scénario des Croisades d'il y a 2 ans, le deuxième opus d'une campagne qui va sans doute en compter trois - voire plus, si les fans sont nombreux. Les Croisades d'Unnord : la seule convention qui vous permet de jouer en campagne ! Mais je m'égare... Pour ceux qui n'étaient pas là il y a deux ans (Ouh !), la petite particularité de ce scénario est que les PJs sont morts. Cela dit, ça va beaucoup mieux. Mais ça nécessite quelques petites ...Contient : sagesse (2)...faut beaucoup de parfum. Cette odeur les rend plus facile à pister et les gens peuvent tenter un jet deSagessepour "sentir" que quelque chose pue dans cette histoire. En plus, les zombies sont naturellement... [Détails]