L'Hameçon d'Écloche
sur Eastenwest
Contient : peur (4)...traversée de la rivière n'est guère difficile, il faut juste faire attention aux trous d'eau et n'avoir paspeurde se mouiller dans un mètre d'eau froide. Un léger détail : les bords de l'eau sont fréquentés... [Détails]Émaillé de nombreux éléments loufoques et onirique ce scénario peut constituer une bonne introduction au monde de rêve de dragon. La simplicité des intrigues le rend d'ailleurs particulièrement adapté à des joueurs débutants. Le peu de danger du scénario est en outre propice aux personnages débutants. Cependant les personnages tout comme les joueurs expérimentés devraient aussi y prendre plaisir. Sans grands problèmes techniques ni demande conséquente en préparation ce scénario devrait aussi convenirÉmaillé> ...
Oniriquement vôtre
sur Les Croisades d'Unnord au format
Synopsis : L'aventure consiste principalement à deux choses pour les personnages : réaliser une quête personnelle et déterrer le passer d'une ville étrange et malsaine : Khäl. Les PJs arrivant dans cette ville impressionnante ont tous quelque chose à y faire, même si sa ne leur saute pas aux yeux immédiatement. C'est là la première étape de leur aventure, et la plus compliquée. A force de recherches en tous genres, ils découvriront que quelque chose d'étrange s'est passé six ans auparavant ...Contient : peur (3)...aux PJs. En effet, dans une ville où les gens vivent sous le joug de lois apparemment stupides, sous lapeurde la fin du troisième âge comme la fin du second a presque tout ravagé ; dans une ville dont... [Détails]Le Caillou
Ce scénario a pour principale particularité de ne pas en être un. Il n'est pas construit suivant une succession d'évènements, de personnages et de lieux avec un début, une fin et une motivation. C'est l'histoire d'un cauchemar, monstrueux car absurde en apparence, lentement invoqué jusqu'à poursuivre sans relâche le Voyageur qui en est victime. Le cauchemar n'apparaît que progressivement, et n'est discerné comme tel que vers la fin : les Voyageurs continuent à suivre leur chemin, c'est-à-dire font ...Contient : peur (3)...celui qui en est la victime. Le cauchemar jette les Voyageurs dans une situation de souffrance et depeur- que les joueurs peuvent ressentir - sans qu'aucune notion de récompense ou de défi ne s'y ajoute... [Détails]Conscience quand tu nous tiens
sur Les Croisades d'Unnord au format
Synopsis : Bienvenu dans un rêve dont votre conscience est la clef. Les PJs arrivent par diverses déchirures de rêves (jaunes à l'arrivée) dans une grande propriété. D'autres personnes sont déjà là et semblent vivre dans le grand manoir. Il y a d'ailleurs autant des déchirures que de personnes vivant là. Tous les gens arrivant là ont un problème, comme une entrave à leur conscience, quelque chose qu'ils ont fait ou raté. Leur unique porte de sortie: résoudre ce problème et le jaune devient ...Contient : peur (3)...avec les voyageurs avait contracté une maladie et s'était réfugié dans une grange. Les villageois eurentpeurde voir se propager une épidémie et décidèrent de la brûler. Voyant cela, la petite fille s... [Détails]La fontaine oubliée
La fontaine oubliée est un scénario de quête archétype. Toutefois, cette quête sera quelque peu particulière car le rêve a l'origine de cette quête sera un rêve lancinant : chaque soir, les voyageurs seront visités par le même rêve, le rêve d'archétype, restant, tant qu'ils ne s'en seront pas débarrassés, incapable de transformer leur stress en souvenir d'archétype - donc de transformer les points de stress en points d'expérience. Or, vous le savez bien, pour accomplir une quête d'archétype, il faut ...Contient : peur (3)...s'en redit bien vite compte et, le jetant au loin, dit à Lilielle de faire rapidement ses bagages, depeurque les choses ne tournent mal. Possédant peut de choses, tout remballer fut rapide ; toutefois... [Détails]Les Yeux du Turul
sur Eastenwest
Contient : peur (3)...animer à l'approche des groins pour défendre la ville. Ainsi, plus jamais la ville ne connaîtrait lapeurdu retour des groins. Il tint parole et la ville put enfin croître et embellir au fil des ans,... [Détails]Il est des rêves de dragon si intimement entremêlés qu'on ne parvient plus à les distinguer les uns des autres. C'est à cette bizarrerie onirique que les voyageurs vont être confrontés dans ce scénario à double entrée. Comme bien souvent, la présence d'un haut-rêvant est de bon ton sans être absolument indispensable. De l'empathie des personnages vis-à-vis des personnages non joueurs dépend l'issue du scénario mais pas forcément sa réussite stricto sensu. L'HISTOIRE DANS LES GRANDES LIGNES ...
Chasse estivale
sur L' Omnirêve
Les voyageurs arrivent dans un petit village de rêve, où un petit peuple paisible vit en autarcie. Tout y est simple et calme. De plus, la mer et la longue plage sont splendides et agréables. Dans le village, les voyageurs pourront admirer un arbre géant, qui semble ne plus quitter ses fleurs depuis la dernière tempête. Plus tard, au cours d'un conte, ils entendront parler d'une créature horrible, à faire frémir les enfants. L'envie ...Contient : peur (2)...Oumagoura ! Il veille sur les enfants, ceux qui ne sont pas sages, ceux qui croient ne pas connaître lapeur! Oumagoura ! ' Tout le monde rira très fort, mais personne ne se moquera des voyageurs, chacun... [Détails]Le chant de la Sirène
L'heure de la sirène est un mélange d'enquête, d'un peu d'action, et de héros au grand coeur. Un des voyageurs fait un rêve étrange, qui l'investit d'une mission. Il s'agit de sauver la ville de Highlar d'une ancienne malédiction. L'histoire devrait les conduire dans un premier temps, à découvrir l'histoire de la ville, puis à retrouver une jeune femme, en plein milieu d'une foire animée, pour finalement emporter le Grand Concert qui clôt la foire. La présence d'un musicien ou d'un chanteur, ...Contient : peur (2)...calme. Il reste d'ailleurs des chambres dans cette auberge, le quartier étant moins réputé, ce qui faitpeuraux clients potentiels. Il reste aussi des places à l'Auberge de la Sirène, mais celle-ci est... [Détails]