Fiche de Sorts de Mage de Bataille
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Contient : bataille (2)Fiche de Sorts de Mage deBatailleUne feuille au format PDF récapitulant tous les sorts de Mage deBataille. [Détails]Une feuille au format PDF récapitulant tous les sorts de Mage de Bataille. ...
Personnage à thème : La sentinelle de pierre
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Contient : bataille (22)...dans le noir (18 m), connaissance de la pierre, stabilité, manoeuvres, postures de combat, clarté de labataille(+1), aptitude martiale Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +5, Vol +1 ; +2 contre le poison... [Détails]Cette aide de jeu présente la sentinelle de pierre (et sa progression des niveaux 1 à 10), combattant de mêlée puissant mais agile, et doté de manoeuvres lui permettant de réaliser de nombreuses attaques spéciales dévastatrices. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : ToB : Tome of Battle ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : bataille (20)...des répercussions directes. En effet, ils organisent et conseillent les villageois impliqués dans labataillede « masse ». Ils peuvent aussi fournir des Soins de groupe ou les faire bénéficier de sorts... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Le Kotoï : le grand Royaume Orc
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Contient : bataille (11)...puissance suffisante, il se démasque et prend la direction des royaumes dévoyés. -1018 (3323 HT) : Labataillede Moushnok. Après deux années de campagnes catastrophiques, les restes de l'armée d'Oldéron... [Détails]Le grand royaume du Kotoï est situé au Nord du continent principal, sur la façade océane. Il est logé le long de la côte dépassant le cercle arctique et est bloqué à l'Ouest par la chaîne des Montagnes Noires et au Sud par la république de Gil. C'est terre de petits villages, de grandes forêts et de plaines désolées au Nord. Les pâturages et les terres arables dominent à partir du centre du pays. Le climat y est relativement clément grâce à un puissant courant venant du Sud, longeant la côte ...
Personnage à thème : Le mage de guerre
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Contient : bataille (11)...nation pour entrer dans les rangs d'une armée, ils sont respectés et craints, surtout sur le champ debataille. Habitués à travailler en équipe, ils s'intègrent à merveille dans les groupes de grande ou... [Détails]Cette aide de jeu présente le mage de guerre (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'artilleur magique dans un groupe de personnages, ou un ennemi aux sortilèges redoutables. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite essentiellement de posséder le Codex Profane, mais il est également conseillé ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : bataille (10)...pisté et massacré une petite patrouille d'orques puis ont disposé les corps pour laisser croire à unebatailleà mort entre les deux groupes. Le seigneur Beoric espére distraire le seigneur Khulvan avec... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Variantes de Classes
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Contient : bataille (9)...vengeur subit un malus de -4 sur les tests d'empathie sauvage. Variante de l'ensorceleur : ensorceleur debataille. Dés de vie. d8 Bonus de base à l'attaque. L'ensorceleur debataillebénéficie d'un bonus... [Détails]Des règles optionnelles pour le Système d20 traduites par Arbital. Issu du contenu OGL des Arcanes Exhumées, édité par Wizards of the Coast. I) Introduction : Dans l'aide qui suit, je vous présente les différentes variantes de classes contenues dans le livre les Arcanes Exhumées. Les Arcanes Exhumées proposent un très grand nombre de variantes dans les règles de Donjons & Dragons, et c'est peut être pour cela que c'est un des suppléments pour règles les plus appréciés des ...
Fort Ruksar
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Contient : bataille (7)...soit vouée à l'extinction, les mages et les guerriers s'allièrent et affrontèrent l'ennemi à la mythiquebatailledes mégalithes. La légende raconte que face à la défaite imminente des humains, Pélor,... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : bataille (7)...soit vouée à l'extinction, les mages et les guerriers s'alliérent et affrontérent l'ennemi à la mythiquebatailledes mégalithes. La légende raconte que face à la défaite imminente des humains, Pélor,... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : bataille (5)...aider reviendrait à trahir tout le monde : vous, votre père et le Conseil. » Des souvenirs empreints debataille, de justice et d'une puissante mélancolie ont semblé rejaillir l'espace d'un instant dans... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...