Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : message (3)...seigneur Khulvan ou comme simples volontaires en réponse à la demande d'aide du noble, ils reçoivent unmessaged'instructions leur demandant de se rendre au château Dhunraven, à quelques dizaines de kilométres... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : message (3)...remarqué pendant la nuit, on trouvera, planté dans la porte à l'aide d'un couteau de cuisine, un brefmessage, lisible en Annexe 2 . Nul doute que ce rendez-vous a quelque chose à voir avec la disparition... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : message (3)...premier date d'il y a trois semaines et est un parchemin sur lequel est inscrite une écriture soignée. Lemessagen'est pas signé, simplement daté. 'Les premières troupes orques des Oreilles Rouges et... [Détails]Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...
Le Siffleur Halfelin
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Un siffleur halfelin est un membre indispensable et respecté de sa communauté, aussi dévoué à sa foi qu'à son peuple. On dit que c'est Yondalla elle- même qui apparait à ces halfelins et leur demande d'endosser la tâche qui est la leur. Le siffleur est un conseiller pour les siens, agissant en tant qu'arbitre lors de disputes mineures ou comme expert agricole pour aider les fermes de la commmunauté. Bien qu'ils embrassent ce rôle de protecteur de leur communcauté, les siffleurs ...Contient : message (2)...combattre en grimpant à un arbre. Messager murmure (Mag). Au niveau 2, le siffleur est capable de murmurer unmessageau vent. Ce pouvoir fonctionne comme un sort demessage, sauf qu'il ne peut être utilisé... [Détails]Variantes de Classes
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Contient : message (2)...base. Sorts. Ajoutez les sorts suivants à la liste de sorts de classe du prêtre cloîtré : niveau 0 :message; 1er niveau : effacement, identification, serviteur invisible ; 2e niveau : ruse du renard... [Détails]Des règles optionnelles pour le Système d20 traduites par Arbital. Issu du contenu OGL des Arcanes Exhumées, édité par Wizards of the Coast. I) Introduction : Dans l'aide qui suit, je vous présente les différentes variantes de classes contenues dans le livre les Arcanes Exhumées. Les Arcanes Exhumées proposent un très grand nombre de variantes dans les règles de Donjons & Dragons, et c'est peut être pour cela que c'est un des suppléments pour règles les plus appréciés des ...
La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : message (2)...pourront voir un rôdeur lancer le sort [Communication avec les animaux]. Saint-Bris enverra rapidement unmessageen réponse : Nous pouvons soutenir les assauts d'une petite troupe, mais nous ne pouvons... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : message (2)...ses cotés. Il prend les mains du mourant dans les siennes tandis que ce dernier lui murmure un derniermessage. Lisez le texte ci dessous: « L'Anneau de Fer....les esclavagistes....savaient que vous alliez... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : message (2)...créature. merrow = merrhow ; créature. Merrshaulk = Merrshaulk ; divinité (yuan-tis) ; cf. yuan-ti, MdM191.message=message; sort. messenger = messager ; service (mode de transport) ; cf. GdM151. metal... [Détails]Guide de Conversion 3.5
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Contient : message (2)...compréhension des langages, confusion mineure*, corde animée, déguisement* et regain d'assurance. Déplacezmessageau niveau 0. retirez affûtage, arme magique, armure de mage, protection contre la Loi... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : message...une dette d'honneur envers eux. Après qu'Elladin et son groupe ait totalement récupéré, il envoie unmessageaux héros, les invitant à un festin en leur honneur. Le repas est réellement fabuleux, un cadeau... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...