Domaine : Illusion
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Contient : autrui...personnage (baskets, couleur des yeux), détail que remarque la personne qui perce à jour le déguisement (ouautruisi celui qui a réussi le jet en opposition fait une action d'éclat pour mettre à jour... [Détails]Ceux qui possèdent un niveau de Légende ont généralement le droit à un jet en opposition avec le jet d'activation de l'illusionniste pour annuler les effets des Faveurs de ce Domaine. Les autres sont automatiquement victimes des illusions (à moins de posséder un autre moyen surnaturel de détection). Une illusion peut être annulée par celui qui l'a créée en un instant et le sera si le Scion sombre dans l'inconscience ou meurt. NIVEAU 1 : LE POIGNARD SUBTIL (Ragnarök p.39). Groupement : Manipulation ...
Domaine : Psychopompe
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Contient : autrui...ne constitue qu'une seule action. La Faveur ne fonctionne que sur le Scion (et ses vêtements), pas surautrui. On ne peut pas non plus utiliser cette Faveur pour devenir soi-même intangible. NIVEAU 4 ... [Détails]NIVEAU 1 : ORIENTATION INFAILLIBLE (Hero p.146). Groupement : Aucun. Coût : (1 Légende). Dans une localité que le Scion connaît bien, il sait comment aller d'un point à un autre. Dans un lieu inconnu, son sens de l'orientation équivaut à celui d'une boussole standard. Si quelqu'un lui donne une indication correcte, il le retiendra ; s'il étudie une carte d'une ville inconnue pendant 5 mn, elle restera gravée dans sa mémoire jusqu'à ce qu'il quitte la ville pendant plus d'une semaine. Si le Scion ...
Domaine : Soleil
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Contient : autrui...trouve dans l'eau) ou même des barrières translucides qui ne laisse apparaître que des silhouettes pourautrui. Le personnage voit parfaitement avec une lumière faible (une bougie d'anniversaire au maximum... [Détails]NIVEAU 1 : REGARD PÉNÉTRANT (Hero p.147). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Permet de voir distinctement à travers des obstacles physiques, comme le brouillard, la brume, une eau boueuse (si le Scion se trouve dans l'eau) ou même des barrières translucides qui ne laisse apparaître que des silhouettes pour autrui. Le personnage voit parfaitement avec une lumière faible (une bougie d'anniversaire au maximum.) Mais dans l'obscurité totale, il est aussi démuni que n'importe qui. NIVEAU 2 : RAYONNEMENT ...
Domaine de Panthéon : Itztli
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Contient : autrui...et il pourra ajouter [Légende non modifiée + Itztli] dés à tout groupement de Présence pour intimiderautrui. A la fin de la scène, l'apparence et le corps du Scion reviennent à la normale. [Détails]NIVEAU 1 : PIQÛRE D'AGAVE (Hero p.152). Groupement : Aucun. Coût : 1L. En infligeant à sa propre chair une blessure à l'aide d'un outil perforant, le Scion pourra offrir son sang à son parent divin et récupérer ainsi 1 point de Légende. Ce sacrifice ne peut être effectué qu'une seule fois par jour. NIVEAU 2 : SACRIFICE AU COMBAT (Hero p.152). Groupement : Aucun. Coût : 1 Volonté. En activant cette Faveur, le Scion décide de sacrifier un certain nombre de points de VD (pas plus que son niveau de Légende ...
Maraudeur n°6 : Le Tournoi des Glaces
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Contient : autrui...profil de l'arme. CHEVAL Les yeux de Rada - 1 Lég Perception + Empathie Le scion bénéficie des 5 sens d'autruicomme s'il s'agissait des siens. Pour l'utiliser, il doit avoir un peu de l'ADN de la cible... [Détails]Ce scénario repose sur le Jötunheim (Scion Demi-dieu, page 113) et sur la Walkyrie, Pruor (Demi-dieu, page 246). Pruor, ou Prudence Redgrave, vit à Johannesburg en Afrique du sud. L'entreprise de son mari lui permet de trouver des guerriers dignes du Walhalla. Avec Brynhild, elle est la plus puissante des Walkyries, mais elle est jalouse de l'amour que lui porte Odin. Pour évincer sa concurrente, elle utilise bon nombre de ses ressources pour retrouver le fameux anneau de Sigurd (celui ...
Dextérité Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Dextérité ; mètres en plus au Déplacement de Base ; mètres en plus pour les distances de Charge ; bonus à la VD : Niveau 1 : 1 succès ; 1 m ; 2 m ; VD+1. Niveau 2 : 2 succès ; 2 m ; 4 m ; VD+2. Niveau 3 : 4 succès ; 4 m ; 8 m ; VD+4. Niveau 4 : 7 succès ; 7 m ; 14 m ; VD+7. Niveau 5 : 11 succès ; 11 m ; 22 m ; VD+11. Niveau 6 : 16 succès ; 16 m ; 32 m ; VD+16. Niveau 7 : 22 succès ; 22 m ; 44 m ; VD+22. Niveau ...Contient : autrui...technologiques. PARTENAIRE IDEAL(God p.63) : Le Scion est expert dans l'art de coordonner ses mouvements avecautrui. En combat, cela sert pour des attaques coordonnées : ceux qui le font avec lui n'ont... [Détails]Astuce Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets d'Astuce. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES D'ASTUCE ÉPIQUE : ADAPTATION MARTIALE (Companion p.59) : Coût : Variable. Il faut utiliser cette Prouesse après que le Scion a raté son attaque contre un adversaire. Une fois activée, la Prouesse permettra au Scion d'ajouter ...Contient : autrui...laquelle il ne possède aucun point. Cette Prouesse permet aussi d'utiliser la VD d'Esquive ou de Parade d'autruià la place de la sienne. Il est possible d'utiliser une telle VD seulement en dépensant... [Détails]Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : autrui...financiers, industriels, politiciens et économistes qui utilisent leurs pouvoirs pour tirer parti des rêves d'autruiainsi que des prophéties et mystères. MAITRISER L'ONIRARCHIE : L'Onirarchie est un pouvoir... [Détails]Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...
Force Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Force ; mètres en plus pour les sauts verticaux ou les exploits de force au lancer ; multiplicateur pour la portée d'un objet lancé ; poids supplémentaire pour soulever un objet : Niveau 1 : 1 succès ; 1 m ; portée x2 ; +500 livres. Niveau 2 : 2 succès ; 2 m ; portée x4 ; +1.000 livres. Niveau 3 : 4 succès ; 4 m ; portée x8 ; +2.000 livres. Niveau 4 : 7 succès ; 7 m ; portée x40 ; +5 tonnes. Niveau 5 : 11 succès ...Contient : autrui...onde de choc dans un cercle de [Force Epique] m de rayon s'il réussit un jet de Force (avec les bonus).Autruidoit comparer sa VD d'Esquive avec ce jet : si elle est supérieure, il a évité l'onde de choc... [Détails]Intelligence Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets d'Intelligence. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES D'INTELLIGENCE ÉPIQUE : APPRENTISSAGE RAPIDE (Hero p.135) : Le Scion réduit de moitié (arrondi à l'inférieur) les coûts en Expérience nécessaires pour lui permettre d'augmenter son score d'Érudition, de Médecine, d'Occultisme ...Contient : autrui...Hero p.136) : Le Scion réduit de moitié (arrondi à l'inférieur) les coûts en Expérience nécessaires pourautruiafin d'augmenter une Capacité dans un domaine que peut enseigner le personnage. Le Scion... [Détails]