Fiche technique du Roublard
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Contient : arc (2)...des armures légères Maniement des armes courantes et des armes de guerre suivantes : arbalète de poing,arccourt, épée courte, matraque, rapière.. Acrobatie (dex), Artisanat (int), Connaissances (région... [Détails]Les nombreux roublards n'ont de commun que le nom de leur classe. Certains sont des voleurs sournois, d'autres des escrocs capables de rendre le pire mensonge crédible à force de boniments, d'autres encore mènent une carrière d'éclaireurs, d'agents infiltrés derrière les lignes ennemies, d'espions, de diplomates ou de gros bras. Tous sont des touche-à-tout, adaptables et pleins de ressources. Généralement, ils s'évertuent à se glisser là où personne ne veut d'eux : dans les salles au trésor, ...
Médecin : une nouvelle classe pour DD3
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Cette classe est destinée à des joueurs qui veulent faire du bon roleplay, gros bill s'abstenir. Elle est idéale dans un monde de campagne où la magie est rare. Description : L'altruisme est la plus grande qualité du médecin. Il est prêt à sacrifier sa vie pour sauver celle des autres. Il passe des heures à étudier les techniques et autres formules chimiques lui permettant d'élaborer des remèdes aux maladies et blessures les plus graves. Certains restent en ville où leurs seules aventures sont ...Contient : arc (2)...survie ou non d'un individu. La dextérité peut également lui servir s'il souhaite faire l'usage d'unarcou d'une arbalète. Alignement : composante bonne ou neutre Dès de vie : D6. Compétences de classe... [Détails]Dons du Manuel des Joueurs
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Contient : arc (2)...une fronde peut tirer plusieurs fois par round lors d'une attaque à outrance, comme s'il utilisait unarc. Normal. Un personnage ne possédant pas ce don a besoin d'une action de mouvement pour recharger... [Détails]Affinité magique [général] : Avantage. Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d'Art de la magie et d'Utilisation des objets magiques. Amélioration des créatures convoquées [général] : Condition. École renforcée (invocation). Avantage. Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d'altération de +4 en Force et en Constitution pendant la durée du sort qui les a convoquées. Arme de ...
Le viking (nouvelle classe pour DD3)
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Les vikings sont issus de lointaines contrées froides. Ils mènent une vie dure et sont pour la plupart barbare dans leur manières, néanmoins, Ce sont des combattant émérites qui ont un respect de l'honneur (au combat) et de la famille très poussé et qui sont d'excellent navigateurs. Il n'ont généralement pas bonne réputation auprès des autres races civilisées car trop agressif, impulsif et sans éducation... (dans le sens ou l'entendent la plupart des peuples) Mais gagner le respect d'un viking et vous ...Contient : arc (2)...armes ; marteau de guerre ; pic de guerre lourd ; épée a 2 mains ; fléau d'armes lourd ; grande hache ;arclong ;arclong composite. (armes exotiques) épée bâtarde. Le vikings sait manier le bouclier... [Détails]Historique de personnages
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Contient : arc (2)...vieille armure 4 Un instrument de musique 14 Une tunique 5 Un bâton renforcé avec du métal 15 Un très bonarc6 Une broche* 16 Une arme exotique 7 Un collier* 17 Une hache de bataille ornementée* 8 Une... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Tables des coups critiques
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Contient : arc...ARBALETTES. Roulez un d12. D12 EFFETS : 1 L'attaquant manque normalement. 2 La corde s'effiloche *, l'arc: -2 dégâts, -10 pieds de portée. 3 La corde brise. Rouler 12 ou + pour rebander ( avoir une corde... [Détails]Pour TOUT 20 NATUREL sur un jet d'attaque, rouler sur la table 1 en tenant compte des ajustements suivants. ARME À DEUX MAINS +1 TRÈS PETIT -1 ARME DE JET -1 PETIT ET MOYEN +0 CHARGE OU RÉCEPTION DE CHARGE +2 GRAND /ÉNORME +2 ATTAQUE SOURNOISE +1. TABLE 1 : LES COUPS CRITIQUES. D20 COUPS CRITIQUES DÉGATS & EFFETS : 1-2 BOING!! INCONSCIENCE Dégâts critiques normaux +chance de K.O. (dégâts X 5%), sinon étourdi. 3-4 BOUM! MISE À TERRE Dégâts critiques normaux + chance de faire ...
D&D3 : Résumé des Règles de Combat
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Contient : arc...avec : * Armes de corps à corps. * Armes de jet (javeline, ...). * Ames à projectiles SEULEMENT avecarccomposite de force ! Mais le malus de force aux dégâts s'applique avec toutes les armes (armes à... [Détails]I. Valeurs des Combats. - Jet d'attaque (corps à corps) : Bonus de base à l'attaque + mod. de force + mod. taille. - Jet d'attaque (distance) : Bonus de base à l'attaque + mod. de dex. + mod. de taille + malus de portée. Bonus de force aux dégâts oui avec : * Armes de corps à corps. * Armes de jet (javeline, ...). * Ames à projectiles SEULEMENT avec arc composite de force ! Mais le malus de force aux dégâts s'applique avec toutes les armes (armes à projectiles !) autres que ...
Des potions qui ont une personnalité...
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Contient : arc... Couleurs spéciales : Rouler un d12. 1 Sang 2 Rouille 3 Mé.talique 4 Ambre rouge 5 Cuivre 6 Argent 7Arc-en-ciel 8 Incolore 9 Irrisé 10 Or 11 Non miscible * 12 Multicolore*. * Rouler 2 autres couleurs... [Détails]Les tables suivantes ont pour but de détailler les potions que vos aventuriers trouvent. Contenant : La potion est dans... Rouler un d8 : 1 Flasque de métal 2 Corne ou os taillé 3 Gourde de cuir 4 Flacon de verre 5 Fiole de cristal 6 Fiole d'argent 7 Ampoule de céramique 8 Tube en or. Aspect général : Rouler un d00 : 1 Moucheté 2 Gélatineux 3 Dégradé 4 Brumeux 5 Huileux 6 Opaque 7 Translucide 8 En mouvement 9 Boueux 10 Effervescent 11 Visqueux 12 Fluorescent 13 Fumant ...