D20 - La Tombe perdue d'Amarak
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Contient : armures (2)...peu avant de la déguster. 10. Armurerie: Les Coupeurs de têtes ont empilé une grosse pile d'armes et d'armuresprélevées sur leurs plus récentes victimes dans cette piéce. Ces objets sont dans souvent... [Détails]De nombreux lanceurs de sorts puissants ont vécu et sont morts durant la période de l'ancienne Néthéril. Un jeu morbide qui avait gagné en popularité dans les derniéres années de cette nation consistait en une lutte informelle entre les magiciens du royaume pour savoir lequel serait à même de construire le caveau le plus dangereux et inviolable pour leur éventuelle inhumation. Nombres de ces sorciers utilisérent des esclaves pour tester leur tombe, et amélioraient souvent la situation ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : armures (2)...observer la scène suivante. Les quatre coins de cette salle carrée de 6 mètres de côté sont occupés par desarmuresrouillées qui semblent monter la garde. Une alcôve semi-circulaire de 3 mètres de diamètre... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
Le Lac sous la Montagne
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Contient : armures (2)...Nemm et c'est lui qui réceptionne le minerai de sa famille, et qui le transforme pour en faire armes,armures, et tout autre acier forgé. Nari a reçu de bien mauvaises nouvelles de la mine il y a quelques... [Détails]D&D Old school 3.5. Ce scénario est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveau 1 à 3. Avant propos : la vengeance D'Uhjnort Uhjnort, un puissant prêtre, cherche à ressusciter Orilius, son dragon mort il y a 127 ans. En ce temps-là, le prêtre s'était attaché les services du dragon, à grands renforts de fl atteries et de cadeaux. Quand il fut défait par un groupe d'aventuriers, Orilius détenait alors des informations capitales pour les projets diaboliques de son maître. Uhjnort se mit ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : armures (2)...bonne partie à la création d'outils et à la réparation des caravanes, il posséde une séléction d'armes etarmuresdans son arriére boutique. En fait, il est un forgeron et un armurier accompli et les Pjs... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
La cathédrale des cimes
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Contient : armures (2)...en effet profité de son statut d'officier pour faire disparaître puis revendre une partie des armes etarmuresdes morts. Malheureusement, sa compagne du moment a choisi de le trahir après une infidélité... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : armures (2)...promener dans les rues du Fort du Désastre en armure et en brandissant une épée. Une cotte de mailles et lesarmuresplus légéres peuvent être cachées sous des vétements, une armure de plate ne le peut... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
Mini campagne - 03 - La citadelle de Kervala
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Contient : armures (2)...balayée par les vents de l'hiver est jonchée d'ossements calcinés, mélés aux débris rouillés d'épées et d'armures. Un vieillard en haillons est assis à l'ombre des arcades. Sa chevelure blanche, plaquée... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Cette aventure suit l'expédition sur le Territoire des Ombres. Les aventuriers voguent vers le nord en compagnie du baron Aldred. Au cours de la traversée, le bateau essuie une tempéte et doit mouiller à l'abri d'une baie pour réparer les avaries. Une citadelle en ruines est visible de la côte. Les aventuriers doivent l'explorer pour s'assurer qu'aucun danger ne menace. Cette aventure se situe ...
La malediction des Blancgriffons
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Contient : armures...trouver des filles de joie (de toutes les races d'ailleurs), discuter magie, religion, réparer ses armes etarmuresou en acheter des neuves, acheter des vêtements, et beaucoup d'autres choses encore.... [Détails]Ce scénario pour personnages de niveau 7 se déroule dans une petite ville, qui pourrait se situer dans n'importe quel univers de D&D. Elle ne doit rien avoir de réellement particulier, si ce n'est qu'elle accueille régulièrement une foire commerciale de grande renommée qui fait tripler sa population pendant deux semaines. Il faut espérer que vos joueurs ont du coeur, et qu'ils aiment jouer les héros. En effet, si leur bon coeur ne les pousse pas à venir en aide au jeune Balardin, ils passeront ...
D20 - La Pierre d'asséchement
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Contient : armures...ils n'ont pas l'autorisation de se rendre dans les appartements de leur maitre. En plus des armes etarmures, il est possible de découvrir un bracelet d'or (70 piéces d'or) et 400 piéces d'argent que les... [Détails]Introduction: L'aventure intitulée La pierre d'asséchement commence alors que les personnages se trouvent dans les Principautés de la croisade. Une zone aride et désertique où ils auront à combattre un gobelours et sa bande de pillards qui asséchent tous les points d'eau de la région grâce à une pierre magique capable d'absorber d'énormes quantitées de liquide. Niveaux de rencontre: La pierre d'asséchement est conçu pour une équipe de quatre joueurs de niveau 3. cette mission ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : armures...cortèges de chariots escortés par les hommes de la garde. S'ils se montrent, les gardes, en armes etarmuresleur donneront la chasse et tenteront (par la connaissance accrue qu'ils ont de la ville) de... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...