Campagne Cerbère.org : 8 - Du tréfonds des abominations
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Contient : armures (10)...où ils peuvent avoir l'envie de s'y arrêter pour se restaurer et se reposer, un cliquetis d'armes et d'armuresse fait entendre non loin d'eux ! Laissez aux joueurs le temps et le soin de décrire ce qu... [Détails]Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l'appel des nains et de Miral. Scénario de niveau 6 à 5. Ce scénario fait suite à « Revoir ma Marandie » (chapitre 7 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale et initiale après ces quelques digressions où les PJ's se seront faits quelques alliés puissants. Il ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : armures (9)...salle de garde en (5) eux aussi ont de l'équipement que les personnages pourront utiliser, y compris desarmuresde cuir clouté. N'oubliez pas que, si les aventuriers combattent à mains nues sans le don... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : armures (4)...quittent la ville. Et gare à leurs fesses si les personnages ne veulent pas rendre le lot d'anneaux et d'armuresmagiques qu'ils auront trouvé dans l'entrepôt. Karoel les fera surveiller, et ne les laissera... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Le Retour de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : armures (3)...fauves surgissent de l'ombre et entourent les personnages ! A la vue de leurs tuniques pourpres, leursarmuresrehaussées de pierreries, et leurs épées à 2 mains qui brillent étrangement dans la lumière... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 8-9. Une aura maléfique plane sur Laelith et un climat de rébellion et de guerre civile s'instaure au sein de la cité. Les aventuriers sont alors engagés par les autorités pour surveiller le leader du mouvement, contre lequel toutes les actions de neutralisation ont jusque là été vaines. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. ARRÊTÉS ! Savourant la douceur de cette fin d'après-midi, les aventuriers déambulent ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : armures (3)...pour insister sur leur nom. Le magicien reprend : « Soyez raisonnables : déposez vos armes, enlevez vosarmureset tout se passera bien. Vous serez en vie lorsque vous arriverez au Temple du Crâne. Qu... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : armures (3)...bande d'une vingtaine d'orques, soit 2 unités . Ils sont armés de grandes haches et protégés par desarmuresde cuir clouté. Ils sont dirigés par les officiers suivants : 2 sergents de N3 et 1 chef de... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : armures (3)...depuis longtemps. Des fresques brillantes ornent les murs, elles dépeignent des humains équipés d'armes etarmuresde bronze se battant contre des créatures fantastiques. Les candélabres valent chacun... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : armures (3)...leurs épaules un brancard en or sur lequel est allongé la dépouille d'Alroc III, entouré de ses armes etarmuresd'apparat. Il donne l'impression de dormir en paix, on pourrait presque apercevoir un sourire... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
L'Héritage
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : armures (2)...ténébreux, craint de tous, qui vit à l'intérieur d'un chêne énorme. Ses soldats, une vingtaine d'hommes auxarmuresnoires, sont particulièrement cruels. Il est notoire que, de plus, une cinquantaine d... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3-4. Les aventuriers commencent à jouer dans une salle de jeu, et bien vite gagnent le gros lot. Simple hasard ? Quoi qu'il en soit, suite à cela ils vont être entrainés dans une folle aventure à travers toute la Marche d'Azillian. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE CHANCE INSOLENTE : L'été se retire de la Marche d'Azilian, comme le souffle de la vie d'un corps à l'agonie. Les rues de la capitale sont à présent balayées ...
La Correspondance de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : armures (2)...chauves-souris ont amené la statue. 21) Salle du trône. Une très vaste salle haute de plafond avec une rangée d'armuresautour d'un long tapis rouge qui mène jusqu'à un trône de fer noir. Deux autresarmures... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 7-8. Depuis une semaine, les habitants de Laelith retrouvent des corps de pigeons décapités et déchiquetés dans toutes les rues de la ville et aux alentours. Ce sont des pigeons voyageurs qui, pour la plupart, portent encore leur message à la serre droite. Scénario original de Szass Tam. INTRODUCTION : 12 de Mortefeuille. Depuis une semaine, tandis que la cité se remet des dernières pluies incessantes, les ...