Le Chien de Tindalos [pluriel : Chiens de Tindalos]
Contient : athlétisme (2)...dégâts 5/+1, Régénération 5, Vision nocturne, Voyage dans le temps. Caractéristiques (Cthulhu Gumshoe)Athlétisme6 Santé 13 Bagarre 30 Seuil de blessure : 4 Modificateur de vigilance : +3 Modificateur... [Détails]On sait que le chien est le meilleur ami de l'homme. Fidèle, il est prêt à le suivre n'importe où. Le Chien de Tindalos est mû par le même instinct, mais pour des raisons complètement différentes. Les Chiens de Tindalos viennent du plus profond du temps et de l'espace, là où aucun homme ne devrait jamais aller. Si un humain parvient à remonter l'espace et le temps en absorbant une drogue particulière (la drogue Liao), il se peut qu'il entre en contact avec l'une de ces créatures. Peu conviviales ...
Esprit Stellaire Erichton, le Cocher
sur Projet Anima JdR au format
Véhicule de Transport Magique. Habituellement, il apparait sous la forme d'un carrosse tiré par deux chevaux noirs et guidé par un cocher, bien que son apparence puisse changer suivant la personne qui l'invoque. Modus Operandi : Il peut contenir environ 4 personnes à l'intérieur et une cinquième peut s'assoir à coté du cocher, bien que cela ne soit pas recommandé quand celui-ci est a pleine vitesse. Les personnes à l'intérieur du carrosse ne ressentent aucunement les effets des accélérations ...Contient : athlétisme... Taille : Enorme. Régénération : 1. Mouvement : 15. Fatigue : Infatigable. Compétences secondaires :Athlétisme215, Saut 175, Style 105. [Détails]Esprit Stellaire Nicolas, le Petit Chien
sur Projet Anima JdR au format
Compagnon Traqueur. Modus Operandi : Nicolas se présente sous la forme d'un chien de la race choisie par son convocateur. Il n'est pas fait pour le combat, mais pour la recherche et la détection. Il peut servir de guet ou de pisteur. Bien qu'il ne soit pas doté de la parole, il communique avec son convocateur par un lien mental. Inspiration Fairy Tail. Niveau : 3. Catégorie : Entre Mondes 25. Points de Vie : 140. Classe : Explorateur. FOR : 7 DEX : 9 AGI : 9 CON : 8 POU : 7 INT : 6 ...Contient : athlétisme...surnaturel. Taille : Petite Régénération : 2. Mouvement : 9 Fatigue : Infatigable. Compétences secondaires :Athlétisme60, Natation 55, Observation 170, Vigilance 180, Pistage 170, Animaux 120. [Détails]Bestiaire fantastique
sur Simulacres.free.fr au format (458 Ko)
Contient : athlétisme...pour les poursuites bien sûr) : - Un homme : 1 (1) [B]. Test de course : Corps 6+ Action 4 + Humain 9+Athlétisme. - Un char de course (deux ou quatre chevaux) : 4 (3) [E]. Test de course : 9. Le fait... [Détails]Quelque soit le jeu de rôle médiéval-fantastiques auquel VOUS jouez, vous y trouverez un bestiaire plus ou moins complet. Il s'y côtoie des monstres issus de la mythologie comme des créations propres à chaque jeu. en ce qui concerne SangDragon, le bestiaire était plutôt succinct, nous avons donc décidé de l'étoffer. Mais même si vous pensez déjà connaître les monstres mythologiques, lisez nos variantes ; elles peuvent intéresser celui qui cherche des « variations sur un thème imposé ...
La Goule [pluriel : Goules]
sur Bibliothèque Interdite au format (5.5 Mo)
Contient : athlétisme...Perception 3, Intelligence 2, Astuce 3. Vertus : Ambition 1, Fanatisme 2, Malice 2, Rapacité 4. Compétences :Athlétisme4, Corps à corps 4, Discrétion 2, Intégrité 2, Résistance 3, Survie 3, Vigilance... [Détails]Les goules sont des créatures que l'on peut facilement confondre avec des cadavres affamés (cf. Scion : Héros, page 300), ce qui serait une terrible erreur. En effet, ces créatures adeptes des cimetières sont bien plus fortes que leurs "cousins" mangeurs de cerveaux. Les goules étaient des êtres humains avant de se transformer peu à peu en monstres suite à l'absorption de chair issue de cadavres. Ces humains appartenaient à d'anciens cultes nécrophages, à moins qu'ils n'aient ...
Le Golem Ghestal
sur Projet Anima JdR au format
Contient : athlétisme...mental et de domination, Pas de points vitaux. Taille : 28 Enorme (3m90/2,5t). Compétences secondaires :Athlétisme70, Escalade 30, Saut 30, P. de force 145, Vigilance 100, Observation 45. [Détails]Machine de Garde Supérieure. Modus Operandi : Au même titre que le Triskelion, le Golem Ghestal est une machine de garde haut de gamme, bien plus imposante, résistante et efficace que son petit cousin mécanique. Les Golems de Ghestal étaient autrefois les gardes personnels de hauts dignitaires Duk'Zarist, et représentaient la crème du garde fiable et infaillible. Possédant vaguement la même interface que le Triskellion, chaque Golem était fabriqué sur commande (parce que ça coûtait horriblement ...
Esprit Stellaire Loki, le Lion
sur Projet Anima JdR au format
Gardien de la Porte du Lion. Jeune homme assez charmant et coureur de jupon, il a les cheveux en bataille, porte une paire de lunettes et une boucle d'oreille en forme d'étoile, ainsi qu'un pantalon et une veste. Modus Operandi : Comme tous les esprits stellaires liée à une clé dorée, il subit une dégénération lorsqu'il se trouve hors de son plan d'origine. S'il devait mourir à cause de cette perte de PV, il disparaitrait totalement. Inspiration Fairy Tail. Niveau : 6. Catégorie : Entre ...Contient : athlétisme...Dégénération -10 PV / jour. Mouvement : 10. Fatigue : Infatigable. Compétences secondaires : Acrobatie 60,Athlétisme60, Saut 155, Intimidation 50, H. Manuelle 80. [Détails]Le Gros Wyrm
sur Projet Anima JdR au format
Lézard volant de transport lourd. Souvent confondue avec les dragons, cette espèce de sauriens ailés n'a rien à leur envier physiquement, si ce n'est qu'ils sont moins effrayants et que leurs yeux laissent plus souvent deviner l'instinct de prédation animal que l'ancestrale intelligence et la perfidie de leurs cousins cracheurs de feu. Ils mesurent en moyenne entre 70 et 100 mètres de long, et leurs griffes et crocs sont juste adaptés à leur mode d'alimentation, pas plus affutés que ça. Leur ...Contient : athlétisme...Fatigue : 25. Compétences secondaires : Vigilance 130 (160 Odorat), Impassibilité 85, Intimidation 85,Athlétisme100, Prouesses de force 190. [Détails]La Muse [pluriel : Muses]
sur Bibliothèque Interdite au format (5.5 Mo)
Contient : athlétisme...Intelligence 4, Astuce 4. Vertus : Expression 4, Intellect 3, Vaillance 2, Vengeance 1. Compétences : Art 5,Athlétisme2, Corps à corps 2, Culture 5, Discrétion 2, Empathie 4, Intégrité 5, Investigation... [Détails]Les muses originelles sont les neuf filles de Zeus et de la Titanide Mnémosyne (épargnée lors de la titanomachie). Celles décrites ici sont des immortelles mineures de moindre statut et ne représentent pas un art en particulier, bien qu'elles aient généralement leur champ de compétence (littérature, sculpture, peinture, musique, cinéma, bande dessinée, etc.) Poussées par le désir de perfection, mais dénuées de réel talent malgré leurs dons, ces muses sont en quelque sorte condamnées à ne ...
Shunkma'nitu
sur Projet Anima JdR au format
Contient : athlétisme...Taille : 17. Moyenne Régénération : 2. Mouvement : 12. Fatigue : Infatigable. Compétences secondaires :Athlétisme20, Escalade 15, Natation 20, Saut 30, Observation 65, Pistage 135, Vigilance 65, Animaux... [Détails]Esprit traqueur. Cet esprit de la tradition chamanique apparait comme un magnifique loup fantomatique, sur les sites des plus belles chasses, celles requérant une maitrise de la traque et de la capture d'animaux. Lors de certains rites d'initiation, il apparait à certains jeunes chasseurs pour les guider à leur proie. Sinon, cet esprit parcourt la Veille, il en est l'un des gardiens de la nature et de l'harmonie qui habite ses parties les plus sauvages. Niveau : 2. Catégorie : Animique ...