Campagne Cerbère.org : 8 - Du tréfonds des abominations
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Contient : bêtes (3)...interrompus dans leur réflexion par un cri soudain ! Derrière eux, l'un des nains se débat violemment, desbêtesétranges étant agrippées à lui, telles des sangsues. Ce sont des striges (voir Annexes)... [Détails]Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l'appel des nains et de Miral. Scénario de niveau 6 à 5. Ce scénario fait suite à « Revoir ma Marandie » (chapitre 7 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale et initiale après ces quelques digressions où les PJ's se seront faits quelques alliés puissants. Il ...
Le Parchemin volé
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Contient : bêtes (2)...colonie Drider. Deux d'entre eux sont ici. Driders (2). 11) Un ravageur gris protège et nourrit deuxbêteséclipsantes. Ravageur gris.Bêteséclipsantes (2). 12) Cette partie est inoccupée. 13) Un groupe... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : bêtes (2)...environnant la cité, tandis qu'une petite partie s'occupe du ravitaillement en nourriture (légumes, gibier,bêtesd'élevage). Folterhalas est peuplé d'environ 2.800 nains, dont 60% possèdent une activité... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : bêtes (2)...des mois après tout. En tout cas les autres membres de la Procession qui sont ici s'éclatent comme desbêtes. Durant la fête, Imhotep essaiera d'amener les PJs a raconté leur histoire. La raison de leur... [Détails]Historique de personnages
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Contient : bètes, bêtes...Expérience religieuse (voir table G) 4 En réparant la maison familiale vous découvrez... voir annexe 1 5 Desbètessauvages attaquent, vous découvrez que vous pouvez les apaiser. 6 Vous avez un animal domestique... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Mini campagne - 03 - La citadelle de Kervala
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Contient : betes (2)...saisissant. Ces statues sont des chiens de lune. Ces gardiens surnaturels se réincarnent en véritablesbetesfauves dés que quiconque tente de pénétrer dans le temple. Les chiens delune combattent à mort... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Cette aventure suit l'expédition sur le Territoire des Ombres. Les aventuriers voguent vers le nord en compagnie du baron Aldred. Au cours de la traversée, le bateau essuie une tempéte et doit mouiller à l'abri d'une baie pour réparer les avaries. Une citadelle en ruines est visible de la côte. Les aventuriers doivent l'explorer pour s'assurer qu'aucun danger ne menace. Cette aventure se situe ...
Sous la neige, la menace
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Contient : bêtes (2)...De la castagne alors remonte un peu les points de vie, rend les créatures plus subtiles ou suprêmementbêtes. Joue plus la préparation du climat de fin. Lâche quelquesbêtesaffamées par l'hiver. De l... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
Codex aventureux
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Contient : bêtes...place sur vos tables, comme les classes d'éclaireur, de ninja, et les classes de prestige de maître desbêtes, de pirate flamboyant, ou de tempête d'acier (ah, des haches !). Les joueurs trouveront ensuite... [Détails]Pour Dungeons & Dragons 3.5 (VF). Le grand fourre-tout : Amateurs de changement, de nouveauté et de background, passez votre chemin. Ce codex est des plus classiques et ressemble à s'y méprendre à un bon vieux supplément AD&D, dopé à la sauce 3.5. Comme ses prédécesseurs profanes ou divins, ce codex aux illustrations plutôt éloquentes s'articule autour de la célèbre formule magique : nouvelles classes, nouvelles classes de prestige, nouveaux dons, nouvel équipement et nouveaux sorts ...
Reflets d'Acide - Episode 12 : L'infâme alliance des
fléauxsur Synops au format (58.4 Mo)
Reflets d'Acide, opus douzième... Qu'il est long... Qu'il fut long... à venir ! Mais j'ai d'exquises excuses à vous faire valoir... Si si ! Bref... Voici les chapitres : 1 - Lampyre démis et père démon. 2 - L'appel de la trace. 3 - Soins hasardeux. 4 - L'enrôlement au feu. 5 - Une foire nommée désir. 6 - La grâce d'un conte forestier. 7 - La Shamrodia lassitude. 8 - Brève de cave. 9 - Bataille affligeante. 10 - Passage dans vieille impasse. 11 - Trois appels rituels. 12 - Lorsqu'un ...Contient : bêtes...dansent dans la forêt, moi et mes compagnons préférons nous cacher ! Ils ne sont pas mignons, ils sontbêtesà pleurer mais nous les évitons... pour pas finir broyés ! OUAISSS ! Poooom... pom pooooom... pom... [Détails]Reflets d'Acide - Episode 7 : Le Mont Mucus
sur Synops au format (12.3 Mo)
Enfin, la dernière étape avant l'entrée dans le souterrain... et donc, le commencement de l'aventure ! Que trouve t-on dans cet épisode charnière ? Des musiques de Vladimir Cosma, Brahms, Tchaïchovsky et Billy Brown ! L'attention s'est portée sur le fait de ne pas saturer le son... ce qui nécessitait une approche plus technique de ma part. Et sinon, un résumé de l'aventure, ça vous dit ?! Les bêtes à bon dieu ne font pas de vieux os ! Le groupe a sur les bras un tavernier qui est 'à poil' ! Le regard ...Contient : bêtes...nécessitait une approche plus technique de ma part. Et sinon, un résumé de l'aventure, ça vous dit ?! Lesbêtesà bon dieu ne font pas de vieux os ! Le groupe a sur les bras un tavernier qui est 'à poil... [Détails]